Silverlight の全貌 ー 拡大/縮小自在の「Deep Zoom」、アニメーション、動的言語を使う
5月24日発売の日経ソフトウェア7月号では、連載の最後として、Deep Zoomとアニメーションのプログラミングを紹介しました。アニメーションはSilverlightのStoryboardを使ったアニメーションと、DispatcherTimerを使ったスプライト アニメーションです。後者は2Dゲームを製作するときなどに活用できると思います。
また、(私の苦手分野である)動的言語はマイクロソフトの荒井さんにコラムを執筆してもらいました。

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About hiroyuk
マイクロソフト㈱エバンジェリスト。北海道大学理学部物理学科卒。リアルタイム3Dグラフィックスを専門とし、グラフィックスやシェーダに関する技術文章を執筆・講演。 DirectX SDK日本語ドキュメントの開発に携わるとともに、Windows Presentation Foundation プログラミング(オーム社)、Game Programming Gemsシリーズ、リアルタイム レンダリング第2版(ボーンデジタル)、Texturing & Modeling, A Procedural Approach などを翻訳・監修、XAMLプログラミング(ソフトバンク クリエイティブ)を執筆。趣味は薪割り。