DirectX SDK (June 2008)
DirectX SDK (June 2008) がリリースされました。以下の内容が更新されています。
- PXI for Windowsの安定性とパフォーマンスの改善
- 単一フレームキャプチャとフルスクリーンキャプチャは2倍以上高速に。
- PIXは、エラー処理が統合手法となり、エラーが発生するとすぐにキャプチャや再生を中止します。エラー情報はユーザーに報告され、有効な呼び出し情報が記録され、いつでも表示されます。
- シェーダ デバッガはDirect3D 9とDirect3D 10マルチサンプル レンダーターゲットをよりよく処理します。
- インスタンス化されたDrawとDrawAuto呼び出しが、メッシュビューア、シェーダ デバッガ、ピクセル ヒストリでサポートされるようになりました。
- Predicated Draw呼び出しがメッシュビューアで扱えるようになりました。
- Device, Shader Resource, Blend Stateビューは、適用可能な時、Direct3D 10.1固有の情報を表示するようになりました。
- Direct3D 10スワップチェーン情報(IDXGISwapChain)はデバイス情報に追加で表示されるようになりました。
- xAPOエフェクト ライブラリ
- ドキュメント
- Direct3D 10 Frequeltly Asked Questions (FAQ)
- DirectX Graphics Infrastraucture (DXGI): Best Practices
- 新しいサンプル
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About hiroyuk
マイクロソフト㈱エバンジェリスト。北海道大学理学部物理学科卒。リアルタイム3Dグラフィックスを専門とし、グラフィックスやシェーダに関する技術文章を執筆・講演。 DirectX SDK日本語ドキュメントの開発に携わるとともに、Windows Presentation Foundation プログラミング(オーム社)、Game Programming Gemsシリーズ、リアルタイム レンダリング第2版(ボーンデジタル)、Texturing & Modeling, A Procedural Approach などを翻訳・監修、XAMLプログラミング(ソフトバンク クリエイティブ)を執筆。趣味は薪割り。