DeepEarth

Published 20 June 08 03:47 PM | hiroyuk 
DeepEarthはVirtual EarthのデータをSilverlight 2のMultiScaleImageを使って高速にインタラクティブに表示させようというプロジェクトです。残念ながらコードは公開されていませんが、DeepEarthサイトを見ることができます。
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マイクロソフト㈱エバンジェリスト。北海道大学理学部物理学科卒。リアルタイム3Dグラフィックスを専門とし、グラフィックスやシェーダに関する技術文章を執筆・講演。 DirectX SDK日本語ドキュメントの開発に携わるとともに、Windows Presentation Foundation プログラミング(オーム社)、Game Programming Gemsシリーズ、リアルタイム レンダリング第2版(ボーンデジタル)、Texturing & Modeling, A Procedural Approach などを翻訳・監修、XAMLプログラミング(ソフトバンク クリエイティブ)を執筆。趣味は薪割り。

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