September 2008 - Posts

WPF Application Quality Guide v0.3(英語版)
29 September 08 10:19 AM | hiroyuk | 0 Comments   
WPF Application Quality Guide v0.3(英語版) が公開されました。以下の内容が追加されています。 Suggested Roadmap:さまざまな読者ターゲット用に、読むべきページが案内されています。 Manual Testing and Record and Play:手動テストの方法が紹介されています。 Globalozation and Localization Testing:グローバライズやローカライズ用のテストの、上位レベルのコンセプトとリソースやヘルプがまとめられています Read More...
Silverlight 2 Tools RC0 英語版
27 September 08 09:15 AM | hiroyuk | 0 Comments   
http://silverlight.net/GetStarted/sl2rc0.aspx にSilverlight 2 Tools for Visual Studion 2008 SP1 の RC0 (英語版)などが公開されました。注意が2点あります。 このToolsは英語版なので、日本語版の Visual Studion 2008 Sp1 には インストールできません 。 Developer Runtime をインストールすると、Beta 2 → RC0 での変更のため、現在公開されている Beta Read More...
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Silverlight 2 でカジュアルゲーム
24 September 08 10:49 AM | hiroyuk | 0 Comments   
MVCモデルをベースとした カジュアルゲームをSilverlight 2 で作る という記事が公開されています(英語)。 ソースコードは、 著者 Joel Neubeck のブログ にあります。 Read More...
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ソフトウェア開発におけるユーザーエクスペリエンス戦略 第4回
20 September 08 12:43 PM | hiroyuk | 0 Comments   
ソフトウェア開発におけるユーザーエクスペリエンス戦略 第4回「ユーザーエクスペリエンスのための戦略と手法」 が公開されました。これで、 この連載 は終了です。 Read More...
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XAML Power Toys v2
17 September 08 10:40 AM | hiroyuk | 0 Comments   
XAML Power Toy v2 (コードネームHawaii) はWindows FormのようなUIをクラスやデザインから生成して、XAMLとして出力するツールです。このバージョンはWPF用ですが、Silverlight 2がリリースされたらSilverlightもターゲットにできるようアップデートするとのことです。以下の機能を持っています。 クラス用のビジネスフォームを作成 ビジネスフォームを作成 クラス用のフィールドを表示 ボーダー、スタックパネル、ラップパネルなどにグループ化 デザイナXAMLの削除 Read More...
CEDEC 2008 (9/11)
12 September 08 12:09 PM | hiroyuk | 0 Comments   
今日は宮本茂氏の基調講演があったので、どれほど人が並ぶかを写真に撮ってみました。講演のあるグリーンホールは700名、映像を映す教室は数百名収容できるとのことでした。左の写真の左奥がグリーンホール、列が続いて、中央の写真の樹木の奥から列は戻り、最終的には折り返して、右の写真の中央くらいで定員となりました(午前9時10分、開始20分前)。それ以降もどんどん人が来て、映像だけの教室で立ち見も出たそうです。聞くところによると午前7時半ころから並んだ人がいたそうです。 以下のセッションに出ました。「プロシージャル技術の動向」にも参加したかったのですが、満席で入れてもらえませんでした。今年のCEDECは自由にセッションが選べるのですが、その副作用として早くから並ばないと入れてもらえないという状況がよく発生しました。 Read More...
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CEDEC 2008 (9/10)
11 September 08 12:33 AM | hiroyuk | 0 Comments   
今日は以下のセッションに参加しました。 Haloの開発、テクニカルアートの役割 リニア空間と物理的に正しいライティング 5年後のゲーム開発環境を考える~ゲーム会社技術開発の現場から~ 「Halo...」はBungie社のテクニカル アーティストSteve Theodore氏の講演で、Bungie社でのテクニカル アーティストの役割を紹介しました。その中で、「生産性」と「ワークフロー」というキーワードで紹介していたのが印象的でした。具体的には「データ・コンテンツ管理」「ゲーム エンジンとの統合」「スクリプトからツールへ」という作業やツール開発を行っているとのことでした。 Read More...
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CEDEC 2008 (9/9)
10 September 08 12:30 AM | hiroyuk | 0 Comments   
今日から CEDEC 2008 が始まりました、今年で10年目ですが登録者数は過去最高とのことです。 自分のSilverlightのセッション以外に、以下のセッションに参加しました。 基調講演:CEDECの10年、これからの10年 [CEDECラボ] 研究者はゲーム研究になぜ関心を持つのか~ゲーム産業と研究者との未来への対話~ [CEDECラボ] アバター「人を引き込む身体的インタラクション技術」 今後のインテル Visual Computing の方向性 [CEDECラボ] というのは主に大学の研究者の講演です。「研究者は...」は産学連携という私にとっても煮詰まった内容だったので、興味深く聞きましたし、自分の意見(カネとヒトの流れを作る仕組みが必要)を述べることもできました。慶応大学の稲見先生や、東京電通大の長谷川先生、バンダイナムコゲームスの今給黎さんなどによるパネルでした。 Read More...
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Larrabee @ CEDEC 2008
04 September 08 07:06 PM | hiroyuk | 0 Comments   
今年のCEDECでは、Intel さんが「 今後のインテル Visual Computingの方向性 」という話を9月9日(火)にされます(私たちのSilverlightセッションの次のセッション)。そのなかで SIGGRAPH 2008でも紹介された、Larrabeeを説明するそうです。 Read More...
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