川西 裕幸のブログ
Windows Graphics & Presentaiton Technologies for Developers
July 2009 - Posts
Win32, Silverlight 3, WPF 4 の Windows 7 マルチタッチへの対応
27 July 09 03:48 PM
|
hiroyuk
|
0 Comments
Windows 7 の新機能にマルチタッチがあります。Win32, Silverlight 3, WPF 4 はそれぞれ Windows 7 マルチタッチに対応していますが、それぞれ特徴があるのでここでまとめます。 Win32 WM_TOUCH メッセージは最も下位レベルのメッセージで(生のメッセージ)、複数のタッチIDと位置などが取得できます。Win32 でこのメッセージを受け取るには RegisterTouchWindow を呼び出す必要があります。 WM_GESTURE メッセージは上位レベルのメッセージで、パン・ズーム・回転の情報を取得できます。Win32
Read More...
.NET開発テクノロジ入門(書籍)
22 July 09 10:49 AM
|
hiroyuk
|
0 Comments
マイクロソフト㈱のエバンジェリストたちが執筆した「. NET開発テクノロジ入門~.NETの基礎からクラウドテクノロジまで 」という書籍が日経BPソフトプレスから出版されます。.NET Framework 3.5(SP1)の ASP.NET, ADO.NET, WPF, WCF, WF,(+Azure)などが解説されています。 私も、この本の第2章を執筆しました。 日経BP ITpro コラム では定期的に各章が紹介されており、その概要を読むことができます。第2章の概要は「 プレゼンテーションの開発(WPF)の概要
Read More...
ビジネスアプリケーションにおける RIA 開発手法
20 July 09 04:01 PM
|
hiroyuk
|
0 Comments
Tech Fielders コラム で、セカンドファクトリーの三枝さんと蔵本さんと杉下さんが、「 現場経験から学んだ WPF / Silverlight (RIA) 開発のポイント ~開発体制~ 」と「 ビジネスアプリケーションにおけるRIA開発手法 」という記事を書かれています。 前者では、優れたUXを実現するためには、どういう組織・責任分担で開発を進めてきたか・進めるべきかが解説され、後者では クラス図やユースケース図を基にどういう粒度でどこまで設計段階で行うべきかなどが解説されています。 UXに優れたRIAアプリケーションの重要性を理解しても(実はトップにこれを理解してもらうのも大変なのですが...)、それを実現するための体制や手法が分からないという話もよく聞きます。そういった方たちに、上記の記事は非常に参考になると思います
Read More...
食事する哲学者の問題を Asynchronous Agents で解決する(MSDNマガジン6月号)
20 July 09 03:46 PM
|
hiroyuk
|
0 Comments
やはり MSDN マガジン 6月号に「 食事する哲学者の問題を Asynchronous Agents で解決する 」が掲載されています。C++ PPL(Parallel Pattern Library)と Asynchorouns Agents Library による非同期エージェントを使った、メッセージ渡しによる並列プログラミングの解説です。 OpenMP と PPL との比較も少し載っています。 特徴的なのは、この問題に対してよく使われる、明示的なロックやスレッド API を直接的には使わずに解決していることです
Read More...
ASP.NET Server Controls for Silverlight in the Silverlight 3 SDK
20 July 09 10:45 AM
|
hiroyuk
|
0 Comments
Silverlight 2 のときは SDK に含まれていた「 ASP .NET Silverlight コントロール(System.Web.Silverlight.dll)」が Silverlight 3 SDK には含まれていません。 System.Web.Silverlight.dll を Silverlight 3 で使うための対応策「 ASP.NET Server Controls for Silverlight in the Silverlight 3 SDK 」がダウンロードセンターに公開されています(英語)
Read More...
Silverlight 3 Tools 日本語版
17 July 09 03:54 PM
|
hiroyuk
|
0 Comments
Visual Studio 2008 SP1 用 Silverlight 3 Tools の日本語版 が公開されました。これでやっと日本語 VS2008 で Silverlight 3 アプリが開発できます。 Silverlight 3 の新機能については、 MSDN Silverlight デベロッパーセンター をご覧ください。 【追記】 Silverlight Toolkt も Silverlight 3用に更新されました。 ドキュメントは SDK (および Silverlight 3 Tools
Read More...
WPF MediaKit @ codeplex
17 July 09 12:39 PM
|
hiroyuk
|
0 Comments
WPF MediaKit では、DirectShow や MediaElement を WPF で使えるようにしています。作者は Jeremiah Morrill です。 例えば DvdPlayerElement 要素とか VideoCaptureElement があり、以下のように使えます。 < WPFMediaKit : VideoCaptureElement x:Name = " videoCapElement " LoadedBehavior = " Play
Read More...
Direct2D の紹介 (MSDNマガジン6月号)
15 July 09 02:26 PM
|
hiroyuk
|
0 Comments
MSDNマガジン6月号に「 Direct2Dの紹介 」記事が載っています。 GDI, D3D, WPFなどとの比較もあります。
Read More...
CEDEC 2009
14 July 09 11:24 AM
|
hiroyuk
|
0 Comments
CEDEC 2009 のプログラムが公開され、 申し込み ができるようになりました。8月7日までに申し込むと早期割引があるそうです。今年は9月1日ー3日の3日間パシフィコ横浜で開催され、セッション数は昨年の1.5倍の150セッションになります。 「ゲームのお仕事」業界研究というのが、同時開催されるそうです。いよいよジョブフェアをやるのかな? 私も「 スケーラブルな並列化 」を話します。
Read More...
SIGGRAPH 2009
13 July 09 06:18 PM
|
hiroyuk
|
0 Comments
今年の SIGGRAPH 2009 は久々にニューオーリンズで開催されます、ニューオーリンズは2005年にハリケーン カトリーナで壊滅的被害を受けたため、 2000 年以来の開催です。その前は 1996年に開催されていました。1996年は私が Softimage (当時は Microsoft の子会社で、日本ではマイクロソフト㈱内の単一のビジネス グループでした)に入社した年で、他の日本のメンバーは既にSIGGRAPHに出張してしまっていたため、初日にオフィスに行っても Softimage のメンバーはだれもおらず、私も翌日一人でニューオーリンズに向かった思い出があります。
Read More...
Media Foundation ⑥ WebCam + WPF XAMLとC#の実装
07 July 09 11:38 AM
|
hiroyuk
|
0 Comments
それでは XAMLとC#を実装しましょう。次のようにビデオ画像と、スライダーで回転・スケールを行うので、XAMLではD3DImageと2つのスライダー(とラベル)を宣言します。一つのスライダーはD3DImageの回転角度に、もう一つはD3DImageのXScaleとYScaleにバインディングします。 D3DImageはSystem.Windows.Interop名前空間にあるので、名前空間の追加に注意してください。 C#の実装 D3DImage チュートリアル との違いは、初期化時にビデオのサイズを取得していることと、Rendering
Read More...
Media Foundation ⑤ WebCam + WPF プロジェクトの作成とC++の実装
06 July 09 11:14 AM
|
hiroyuk
|
0 Comments
以前紹介したMedia Foundation の MFCaptureD3D サンプル を基に、WebCam のビデオ出力を D3DImage 経由で WPF で表示してみましょう。WPF で表示できれば、回転やスケールは思いのままですし、ブラーなどのエフェクトも容易です。 WPFソリューションの作成と混合アセンブリに変換 D3DImage チュートリアル を参考にして、WPFソリューションを作成し、MFCaptureD3Dプロジェクトを追加し、 C++/CLIの混合アセンブリ に変換します。マニフェストは明示的に追加しなくても、自動生成のもので構いません。ついでに、
Read More...
Search
This Blog
Home
Email
Tags
CEDEC
CHI 2008
Direct3D
Media Foundation
Misc
Parallel
PDC 2008
SIGGRAPH 2008
SIGGRAPH 2009
Silverlight
Tech Days 2009
User Experience
Vista
Win32
Windows 7
Windows Presentation Foundation
Archives
November 2009 (4)
October 2009 (8)
September 2009 (7)
August 2009 (11)
July 2009 (12)
June 2009 (14)
May 2009 (8)
April 2009 (10)
March 2009 (13)
February 2009 (11)
January 2009 (4)
December 2008 (5)
November 2008 (6)
October 2008 (16)
September 2008 (9)
August 2008 (12)
July 2008 (4)
June 2008 (17)
May 2008 (7)
April 2008 (11)
March 2008 (7)
February 2008 (4)
January 2008 (5)
December 2007 (4)
November 2007 (7)
October 2007 (3)
September 2007 (5)
August 2007 (6)
July 2007 (6)
June 2007 (5)
May 2007 (4)
April 2007 (3)
March 2007 (4)
February 2007 (4)
January 2007 (4)
December 2006 (5)
November 2006 (3)
October 2006 (4)
September 2006 (4)
August 2006 (3)
July 2006 (3)
June 2006 (3)
DirectX 情報
DirectX デベロッパー センター
DirectX SDK (Aug 2008) C++ 日本語ドキュメント
DirectX SDK (August 2009)
ブログ DirectX Developer
ハンズオン ラボ DirectWrite
ハンズオン ラボ Direct2D
Managed ラッパー(Windows API Code Pack)
Silverlight 情報
Silverlight デベロッパーセンター
Silverlight Toolkit (codeplex)
Silverlight情報(Silverlight .NET)
Blacklight コントロール
Silverlight 3 Tools (SDK+Runtime)
Windows 情報
Windows 7 ホワイトペーパー
Windows API Code Pack for .NET Framework
Windows SDK for Windows 7
Windows SDK for Windows 7 (ISO)
Windows ユーザー エクスペリエンス ガイドライン
ブログ Windows SDK
WPF 情報
WPF 情報 (Windows Client .NET)
WPF Toolkitなど(codeplex)
WPF パフォーマンス プロファイリング ツール
WPF ピクセル シェーダ エフェクト ライブラリ
WPF コントロール検証ツール
ブログ WPF SDK
並列コンピューティング情報
並列プログラム サンプル for .NET 4
MSDN Parallel Computing
ブログ Parallel Programming with .NET
ブログ Parallel Programming in Native Code
VS2010 (Beta2) ドキュメント .NET 並列プログラミング
VS2010 (Beta2) ドキュメント 並行ランタイム
並行ランタイム&PPL サンプル for Win32
STM.NET (Devlab)
著書
Game Programming Gems 日本語版
Game Programming Gems 2 日本語版
Real-Time Shader Programming 日本語版
Game Programming Gems 3 日本語版
Game Programming Gems 4 日本語版
リアルタイム レンダリング 第2版
Game Programming Gems 5 日本語版
Game Programming Gems 6 日本語版
Texturing & Modeling、A Procedural Approach 日本語版
Windows Presentation Foundationプログラミング
XAML プログラミング
XAML プログラミング (中国語版)
Syndication
RSS 2.0
Atom 1.0