September 2009 - Posts

Silverlight でビデオの巻き戻し・早送り
24 September 09 04:33 PM | hiroyuk | 0 Comments   
WPF の MediaElement には SpeedRatio プロパティがあるので再生速度の変更(早送り)が可能です、また再生速度については MediaClock や MediaTimeline を見ることもできます。しかし、Silverlight の MediaElement にはそのようなプロパティがなく、再生速度の調整はできません。 しかし Silverlight の MediaElement にも Position プロパティはあるので、メディア ファイルが正しくロードされていれば、任意の位置に移動できます。任意の位置に移動するとその位置での静止画が表示されます。 Read More...
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STM.NET
21 September 09 01:34 PM | hiroyuk | 0 Comments   
Software Transactional Memory for .NET Framework (STM.NET) が MSDN Devlab に公開されています。これは .NET Framework 4 Beta 1(つまり VS2010 Beta1)といっしょに使うことができます。STM は並列プログラミングにとって重要な要素の一つであり、このリリースでは以下の項目がサポートされています。 ツールのサポート デバッグ ETW トレース ロックの相互運用性 伝統的なトランザクションとの相互運用性 Read More...
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Dolby Digital CODEC @ Windows 7
15 September 09 11:50 AM | hiroyuk | 0 Comments   
Windows 7 上の Dolby Digital CODEC(AC-3など)には制限があるので、独自のメディア アプリケーションを開発される方は、注意してください。SDK ドキュメント「 Microsoft MPEG-1/DD/AAC Audio Decoder 」によると、以下のように記述されています。 Note   The Microsoft implementation of the Dolby Digital technology is restricted under terms Read More...
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DirectX SDK (August 2009)
10 September 09 10:53 AM | hiroyuk | 0 Comments   
DirectX SDK (August 2009) が公開されました。以下の更新が行われています。 Direct3D 11 RTM ゲーム開発者用の Direct3D 11 の配置 Effect 11 Direct3D コンピュート シェーダー拡張 (D3DCSX) 新しいサンプルと更新 基本 シャドウ コンピュート シェーダー テセレーション BC6H.BC7 テクスチャ圧縮 DDSファイル形式 Direct3D 10.1 Windows 7 タッチ メッセージ Games for Windows Read More...
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aobench の並列化
07 September 09 04:06 PM | hiroyuk | 0 Comments   
CEDEC 2009 での講演の準備中に、レイトレースの C のベンチマーク aobench を教えてもらったので、このベンチマークを Visual Studio 2010 の PPL(並列パターン ライブラリー)を使い、並列化してみました。 レンダリング ループを parallel_for を使って以下のように並列化しました。 void render( unsigned char *img, int w, int h, int nsubsamples) { int x, y; int u, v; Read More...
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Attachment(s): ao.cpp
CEDEC 2009 メモ
04 September 09 02:55 PM | hiroyuk | 0 Comments   
11回目となる今年の CEDEC 2009 は会場がパシフィコ横浜となり、セッション数も約150に増え、大きくグレードアップしたカンファレンスとなりました。 スポンサーも拡大し、Microsoft(XNA), Sony Conputer Enterteinment, Autodesk が一日通しのスポンサーセッションを行いましたし、なんとNintendo もスポンサーに加わっていました。その他のセッションでも、多くの公募から選ばれただけあって、ゲームに関する非常に幅広い講演が行われていました。 3日間の基調講演も毎日会場がいっぱいになり、サテライト映像を見てもらう別の部屋が用意されました(これは去年もありましたが...)。同時に開催した Read More...
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Windows 7 ハンズオン ラボ ~Direct2D, DirectWrite~
04 September 09 02:00 PM | hiroyuk | 0 Comments   
Windows 7 の新しい Win32 APIである Direct2D と DirectWrite の実装を自習できるハンズオン ラボが公開されました。内容は以下の通りです。 Direct2D 描画用のターゲットを作成し、これを使用して、スクリーンへ描画する 幾何学図形のオブジェクトを使用して、図形を描画し、これにグラデーションを付ける GDI サーフェイスに Direct2D のコンテンツを描画する方法を用いて、GDI ベースのアプリケーションのグラフィックス描画を強化する DirectWrite Read More...
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