DirectX SDK (August 2009)
DirectX SDK (August 2009) が公開されました。以下の更新が行われています。
- Direct3D 11 RTM
- ゲーム開発者用の Direct3D 11 の配置
- Effect 11
- Direct3D コンピュート シェーダー拡張 (D3DCSX)
- 新しいサンプルと更新
- 基本
- シャドウ
- コンピュート シェーダー
- テセレーション
- BC6H.BC7 テクスチャ圧縮
- DDSファイル形式
- Direct3D 10.1
- Windows 7 タッチ メッセージ
- Games for Windows Showcase S.6 (Direct3D 10 サンプル)
- Games for Windows 技術要件とテスト要件の更新
- XNA テストケース ツールの更新
- XNA 算術演算(Math)の改善
- DirectX SDK ユーティリティの更新
- ドキュメントの更新
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About hiroyuk
マイクロソフト㈱エバンジェリスト。北海道大学理学部物理学科卒。リアルタイム3Dグラフィックスを専門とし、グラフィックスやシェーダに関する技術文章を執筆・講演。 DirectX SDK日本語ドキュメントの開発に携わるとともに、Windows Presentation Foundation プログラミング(オーム社)、Game Programming Gemsシリーズ、リアルタイム レンダリング第2版(ボーンデジタル)、Texturing & Modeling, A Procedural Approach などを翻訳・監修、XAMLプログラミング(ソフトバンク クリエイティブ)を執筆。趣味は薪割り。