川西 裕幸のブログ
Windows Graphics & Presentaiton Technologies for Developers
October 2009 - Posts
コントロールのカスタマイズ @ WPF 4 ドキュメント
30 October 09 11:37 AM
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hiroyuk
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.NET Framework 4 Beta 2 ドキュメント (英語)がオンラインで公開されています。WPF 4 のコンテンツもこの中にあります。 “ Controls ” の章はかなり更新されています。どうやって既存のコントロールをカスタマイズするかという内容が追加されており、” Control Customization ” の項目もあります。Controls の目次は以下の通りです。 Controls Overview Walkthroughs: Create a Custom Animated
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並列プログラム サンプル for .NET 4 の更新
28 October 09 03:28 PM
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hiroyuk
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code.msdnで公開されている 並列プログラム サンプル for .NET 4 がベータ2用に更新されました。サンプルの数も倍増しており、「食事する哲学者」などが追加されています。
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Visual Studio 2010 におけるタスクベースの並列アプリケーションのデバッグ
22 October 09 07:44 AM
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hiroyuk
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MSDNマガジン9月号日本語版に VS2010の並列デバッガーの記事 が載っています。この号のいくつかの記事は機械翻訳ですが、幸いなことにこの記事は人間翻訳のようです。レイアウトが崩れいているところがあるのが、残念ですが... VS2010の新機能である並列タスク ウィンドウと並列スタック ウィンドウの使い方が解説されています。
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Silverlight Toolkit (October 2009)
21 October 09 08:51 AM
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hiroyuk
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CodePlexに Silverlight Toolkit (October 2009) が公開されました。以下の機能が追加されています。 Visual Studio 2010 Beta2でのデザイン用のメタデータ ドラッグ&ドロップ( 詳細 ) グラフの改善( 詳細 ) このツールキットには以下のコントロールが含まれています。 SDKに含まれているもの AutoCompleteBox Calendar ChildWindow DataGrid DataPager DatePicker GridSplitter
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Visual studio 2010 & .NET 4 Beta2(英語版)
20 October 09 04:07 PM
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hiroyuk
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VS2010 & .NET 4 Beat2 英語版が MSDN サブスクリプション で公開されました。日本語版も近々公開される予定のようです。 VS2010 のエディションは新しく次のエディション名になりました。Officeみたいですね。 Microsoft Visual Studio 2010 Ultimate with MSDN Microsoft Visual Studio 2010 Premium with MSDN Microsoft Visual Studio 2010 Professional
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WPF Text ブログ
08 October 09 12:36 PM
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hiroyuk
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WPF 4 テキスト&レイアウトの新機能が WPF Text ブログ に公開されています。現在のところ以下のような内容が公開されています。 カスタム辞書 (スペルチェック、英・西・独・仏のみ) バインディング可能な Run キャレット ブラシ 選択ブラシ レイアウトの丸め テキスト スタックの改善 テキスト フォーマット テキスト レンダリング 組み込みビットマップ フォント(MSゴシックを含む東アジア言語)
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札幌イノベーション ディ 2009
05 October 09 04:33 PM
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hiroyuk
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10月21日(水)に 札幌イノベーション ディ 2009 が東札幌の「札幌市産業振興センター」で開催されます。私も以下の2つの内容で講演させていただきます。 『Windows 7のユーザー エクスペリエンス』 概 要 Windows 7のデスクトップには、マルチタッチや新しいタスクバーなどの新しいユーザー エクスペリエンスが搭載されています。本講演では、これらの新しいユーザー エクスペリエンスの詳細を解説するとともに、先日公開されたWindows ユーザー エクスペリエンス ガイドラインを紹介します
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CESA ゲーム開発技術ロードマップ
03 October 09 11:06 AM
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hiroyuk
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CESA ゲーム開発技術ロードマップ が公開されました。現在ゲームに使われている技術と、数年後に使われるであろう技術項目をリストして、ゲーム開発者だけではなく研究者や学生と議論するベースとなるたたき台となるものであり、内容は毎年見直すとのことです。 以下の5つの分野の内容が公開されています。これらの項目を見るだけで現在のゲームがいかにさまざまな技術が統合されてできているかがわかりますね。 プログラミング分野 プログラミング一般 コンピューター グラフィックス AI 物理 アニメーション ビジュアルアーツ分野
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