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CESA ゲーム開発技術ロードマップ
03 October 09 11:06 AM | hiroyuk | 0 Comments   
CESA ゲーム開発技術ロードマップ が公開されました。現在ゲームに使われている技術と、数年後に使われるであろう技術項目をリストして、ゲーム開発者だけではなく研究者や学生と議論するベースとなるたたき台となるものであり、内容は毎年見直すとのことです。 以下の5つの分野の内容が公開されています。これらの項目を見るだけで現在のゲームがいかにさまざまな技術が統合されてできているかがわかりますね。 プログラミング分野 プログラミング一般 コンピューター グラフィックス AI 物理 アニメーション ビジュアルアーツ分野 Read More...
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CEDEC 2009 メモ
04 September 09 02:55 PM | hiroyuk | 0 Comments   
11回目となる今年の CEDEC 2009 は会場がパシフィコ横浜となり、セッション数も約150に増え、大きくグレードアップしたカンファレンスとなりました。 スポンサーも拡大し、Microsoft(XNA), Sony Conputer Enterteinment, Autodesk が一日通しのスポンサーセッションを行いましたし、なんとNintendo もスポンサーに加わっていました。その他のセッションでも、多くの公募から選ばれただけあって、ゲームに関する非常に幅広い講演が行われていました。 3日間の基調講演も毎日会場がいっぱいになり、サテライト映像を見てもらう別の部屋が用意されました(これは去年もありましたが...)。同時に開催した Read More...
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CEDEC 2009 スケジュール公開
05 August 09 08:44 AM | hiroyuk | 0 Comments   
すでに基調講演の方々は公開されていましたが、CEDEC 2009の他のセッションスケジュールが公開されました。それによると私の出番は9月3日の13:30 – 14:30です。 9月1日(火) 9月2日(水) 9月3日(木) 同時に ゲームのお仕事サイト も公開されたようです。 Read More...
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CEDEC 2009
14 July 09 11:24 AM | hiroyuk | 0 Comments   
CEDEC 2009 のプログラムが公開され、 申し込み ができるようになりました。8月7日までに申し込むと早期割引があるそうです。今年は9月1日ー3日の3日間パシフィコ横浜で開催され、セッション数は昨年の1.5倍の150セッションになります。 「ゲームのお仕事」業界研究というのが、同時開催されるそうです。いよいよジョブフェアをやるのかな? 私も「 スケーラブルな並列化 」を話します。 Read More...
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CEDEC 2009 講師募集
26 May 09 11:15 AM | hiroyuk | 0 Comments   
ゲーム開発者のカンファレンス CEDEC 2009 (CESA Developers Conference)は11年目となる今年、9月1日ー3日にパシフィコ横浜で開催されます。とうとう大学ドサ周りから脱却して、りっぱなカンファレンスになりつつあります。 以前も募集していたのですが、CEDEC 2009ではさらに大々的に講師を募集しています。ゲームに直接縁がなくても、腕に覚えのある方や、ゲームに活用できそうなネタをお持ちの方は、応募してみてはいかがでしょうか?応募は こちらのページ から。 講演者のベネフィットは... Read More...
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CEDEC 2008 (9/11)
12 September 08 12:09 PM | hiroyuk | 0 Comments   
今日は宮本茂氏の基調講演があったので、どれほど人が並ぶかを写真に撮ってみました。講演のあるグリーンホールは700名、映像を映す教室は数百名収容できるとのことでした。左の写真の左奥がグリーンホール、列が続いて、中央の写真の樹木の奥から列は戻り、最終的には折り返して、右の写真の中央くらいで定員となりました(午前9時10分、開始20分前)。それ以降もどんどん人が来て、映像だけの教室で立ち見も出たそうです。聞くところによると午前7時半ころから並んだ人がいたそうです。 以下のセッションに出ました。「プロシージャル技術の動向」にも参加したかったのですが、満席で入れてもらえませんでした。今年のCEDECは自由にセッションが選べるのですが、その副作用として早くから並ばないと入れてもらえないという状況がよく発生しました。 Read More...
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CEDEC 2008 (9/10)
11 September 08 12:33 AM | hiroyuk | 0 Comments   
今日は以下のセッションに参加しました。 Haloの開発、テクニカルアートの役割 リニア空間と物理的に正しいライティング 5年後のゲーム開発環境を考える~ゲーム会社技術開発の現場から~ 「Halo...」はBungie社のテクニカル アーティストSteve Theodore氏の講演で、Bungie社でのテクニカル アーティストの役割を紹介しました。その中で、「生産性」と「ワークフロー」というキーワードで紹介していたのが印象的でした。具体的には「データ・コンテンツ管理」「ゲーム エンジンとの統合」「スクリプトからツールへ」という作業やツール開発を行っているとのことでした。 Read More...
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CEDEC 2008 (9/9)
10 September 08 12:30 AM | hiroyuk | 0 Comments   
今日から CEDEC 2008 が始まりました、今年で10年目ですが登録者数は過去最高とのことです。 自分のSilverlightのセッション以外に、以下のセッションに参加しました。 基調講演:CEDECの10年、これからの10年 [CEDECラボ] 研究者はゲーム研究になぜ関心を持つのか~ゲーム産業と研究者との未来への対話~ [CEDECラボ] アバター「人を引き込む身体的インタラクション技術」 今後のインテル Visual Computing の方向性 [CEDECラボ] というのは主に大学の研究者の講演です。「研究者は...」は産学連携という私にとっても煮詰まった内容だったので、興味深く聞きましたし、自分の意見(カネとヒトの流れを作る仕組みが必要)を述べることもできました。慶応大学の稲見先生や、東京電通大の長谷川先生、バンダイナムコゲームスの今給黎さんなどによるパネルでした。 Read More...
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