川西 裕幸のブログ
Windows Graphics & Presentaiton Technologies for Developers
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PDC 2009 (Nov.18)
19 November 09 04:01 PM
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hiroyuk
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PDC09 も本番2日目です(私は3日目ですが)、今日もキーノートがありました。今日、参加したセッションは以下の通りです。 キーノート BOF Developers on Better Design, User Experience and Why It Matters CL34 Media Foundation: Supporting Hardware Codecs and Cameras CL15 Modern 3D Graphics Using Windows 7 and Direct3D
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Media Foundation ⑥ WebCam + WPF XAMLとC#の実装
07 July 09 11:38 AM
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hiroyuk
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それでは XAMLとC#を実装しましょう。次のようにビデオ画像と、スライダーで回転・スケールを行うので、XAMLではD3DImageと2つのスライダー(とラベル)を宣言します。一つのスライダーはD3DImageの回転角度に、もう一つはD3DImageのXScaleとYScaleにバインディングします。 D3DImageはSystem.Windows.Interop名前空間にあるので、名前空間の追加に注意してください。 C#の実装 D3DImage チュートリアル との違いは、初期化時にビデオのサイズを取得していることと、Rendering
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Media Foundation ⑤ WebCam + WPF プロジェクトの作成とC++の実装
06 July 09 11:14 AM
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hiroyuk
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以前紹介したMedia Foundation の MFCaptureD3D サンプル を基に、WebCam のビデオ出力を D3DImage 経由で WPF で表示してみましょう。WPF で表示できれば、回転やスケールは思いのままですし、ブラーなどのエフェクトも容易です。 WPFソリューションの作成と混合アセンブリに変換 D3DImage チュートリアル を参考にして、WPFソリューションを作成し、MFCaptureD3Dプロジェクトを追加し、 C++/CLIの混合アセンブリ に変換します。マニフェストは明示的に追加しなくても、自動生成のもので構いません。ついでに、
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H.264 / AVC デコード DXVAの仕様書の更新
29 June 09 12:09 PM
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hiroyuk
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DXVAはビデオなどのメディアをGPUでハードウェア デコードするための Win32 API です。ダウンロードセンターに以前からあった H.264 ハードウェア デコードの仕様書 が少しだけ更新されました(バグフィックス)。
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RDP 7 の変更
26 June 09 10:46 AM
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hiroyuk
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Windows 7 の RDP(リモート デスクトップ プロトコル)では、以下のように(PDC 08の資料)多くのテクノロジーがクライアントでレンダリングされる予定でした(RCでは有効です)。 クライアントでレンダリングできれば、ホストから送られるデータが減らせるためネットワーク帯域の負荷が減らせるとともに、ホスト側の負荷も軽減できます。ホストレンダリングでは、レンダリング結果を毎フレーム 画像として送るので(もちろん何らかの圧縮は掛けますが...)、非効率なため高品質なデスクトップを生成できません。Direct3D
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