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San Diego 8/4 2007
05 August 07 11:48 AM | hiroyuk | 0 Comments   
SIGGRAPH に参加するためSan Diegoに来ていますが、今回はSIGGRAPHとは関係ない話です。 Barry Bondsが本拠地であるSan Franciscoでホームラン記録を更新できず、ここSan DiegoのPadres戦に持ち込まれたため、球場周辺 (SIGGRAPH会場のコンベンションセンターの線路をはさんで隣) はごったがえしています。Giantsのユニフォームを着た人達もたくさんいました。 せっかくだからと思い昨日チケットを買いに行ったら、昨日・今日と売り切れとのことでした。ダフ屋から買うほど興味はないので、今日もスポーツバーでも行って観戦です。 Read More...
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Game Programming Gems 6
02 July 07 02:38 PM | hiroyuk | 0 Comments   
ゲーム開発者の必読書である、 Game Programming Gems 6(日本語版) が出版されました。私も翻訳者の一人ですが主に中本さんが翻訳されています。いつも書いていますが、Gemsにはそのときの最新鋭のプラットフォームやテクニックが反映されていますから、新しい版から読みましょう。今回はLuaなどのスクリプト言語系の章が追加されています。 目次は以下のとおりです。 プログラミング一般 ロックフリー アルゴリズム OpenMLでマルチコア プロセッサを活用する OpeCVライブラリを使ったゲーム中のコンピュータビジョン Read More...
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Silverlight
17 April 07 11:07 AM | hiroyuk | 0 Comments   
Silberlight がアナウンスされました。同時に MSDN Silverlight Dev Center も用意されています。 Silverlightはこれまでコードネーム「WPF/E」と呼ばれていたもので、クロス ブラウザ、クロスプラットフォームの、次世代メディア体験とリッチなインタラクティブ アプリケーションのためのウェブ ブラウザ プラグインです。 今月末にラスベガスで開催される MIX07 で、さらに詳しい情報が公開されるはずです。 Read More...
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GDC 2007
10 March 07 07:49 AM | hiroyuk | 0 Comments   
今週はSan Franciscoで開催されている Game Developers Conference (GDC)に参加しています。GDCでは最新のゲーム開発に関する技術やビジネスなどの情報が1週間にわたって議論されます。私はDirect3D 10.0を含む最新のリアルタイム グラフィックスや、プログラミングに関する情報を得ようと思って参加しています。新しい書籍やCGツールのチェックも重要です。 GDCのグラフィックス関連のセッションでは、 SIGGRAPH より実践的でリアルタイム系の課題が議論されます。参加者もプロの技術者やデザイナやプロデューサーが主で、SIGGRAPHに比べ学生や学者は少ないです。ここ数年は1万人を超える参加者があるそうで、以前はSan Read More...
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WPF/E(codename) February CTP
02 February 07 09:47 AM | hiroyuk | 0 Comments   
WPF/E(codename)の February CTP が公開されました(Mac版は こちら )。December CTPは1月末で期限切れになっていますので、December CTPをアンインストールしてからFebruary CTPをインストールしてください。 Mike Harsh's Blog によると、 Channel9のサンプル はすでにFebrauary CTP版にアップデートされているそうです。また、December CTPで作ったWPF/EコンテンツをFebruary CTPで表示させるには「agHost.js」ファイルを Read More...
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MSDNコンテンツの機械翻訳パイロット
19 January 07 11:54 AM | hiroyuk | 1 Comments   
MSDNライブラリには膨大な数のコンテンツがありますが、すべてが日本語化されているわけではありません。そこで、機械翻訳を使ってそのギャップを埋めようという試みが行われています。 MSDN Labサイト に機械翻訳を利用した英語と日本語を含むターゲット言語を併記するページが公開されました。15種類の言語に対応したコンテンツが50ほど用意されています。一度アクセスして、ぜひフィードバックをお願いします。 Read More...
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鉄コン筋クリート
22 December 06 04:56 PM | hiroyuk | 0 Comments   
12月23日に映画「 鉄コン筋クリート 」が公開されます、ぜひ観てください。原作は映画「ピンポン」の原作者でもある松本大洋さんであり、1993年から1994年にかけてビッグコミック スピリッツに連載され、当時私も読んでいました。 監督のマイケル・アリアスとは以前同じ職場で働いていたことがあります。そのころ彼はスタジオジブリのためにアニメ調のレンダリングをするトゥーン シェーダを開発していました。そしてこのマンガを映画化したいと考え、お金を集め、数分のプロトタイプを製作して発表していました。それがこんなふうに全国で封切られるような映画となって、彼が自分の夢を実現したことに感動しています。 Read More...
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WPF/E (codname)
08 December 06 11:28 AM | hiroyuk | 0 Comments   
WPF/E (codename) Dec 2006 CTP が公開されました。WPF/Eには次のような特徴があります。 ・クロス プラットフォーム、クロス ブラウザ対応。対応プラットフォームはWindows(XPとVista)およびMac(OS X 10.4.8以降の PowerPCとIntel)、対応ブラウザはInterntet Explorter、Firefox、Opera、Safari。 ・ASP.NET AJAXを含む、クライアント-サーバー ベースのAJAXソリューションとの容易な統合。 Read More...
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Game Programming Gems 5
15 September 06 08:05 PM | hiroyuk | 0 Comments   
Game Programming Gems 5 が出来上がりました。これはタイトル通りGame Programming Gems シリーズの5冊目で、最初のGame Programming Gemsは2000年に英語版が、2001年に日本語版が出版されています。この英語版を紹介されたとき、出版社であるボーンデジタルの石橋さんに推薦したのがきっかけで翻訳と監修を始めたのですが、まさかこんなに続くとはそのときは思いもよりませんでした。ちなみにすでに英語版は Gems 6 が出版されています。 このシリーズはゲームプログラミングのプロフェッショナル達60名以上による寄稿が集められた、一種の論文集のような書籍です。論文集とはいえ、内容はアルゴリズムのようなものだけではなく、実践的なプログラミング Read More...
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CEDEC 2006
09 September 06 12:01 AM | hiroyuk | 1 Comments   
先週開催された、ゲーム開発者向けのカンファレンス CEDEC2006 でワークショップと講演をしました。今年のCEDECは3日間で参加者が1700名(のべ人数ではありません)と過去最高になったそうです。私は第1回から企画に参画していますが、8年前に始めた時には1日だけで数百人の参加者でした、本当に大きく立派な、世界的にも誇れるカンファレンスになりました。 私のワークショップは「Direct3D 10 シェーダ モデル 4.0」が3回と「Windows Presentation Foundaion」が2回でした。3日間でトータル12コマなので、講演を合わせると、ほぼ半分は出ているという忙しさでした Read More...
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SIGGRAPH 2006
11 August 06 06:16 PM | hiroyuk | 0 Comments   
先週、Bostonで開催されたコンピュータ グラフィックスの学会・カンファレンス・展示会である SIGGRAPH に行ってきました。学会とはいえ、参加者は数万人で、産業界(映画、ゲーム、ハードウェア、ソフトウェア)からの発表や展示も多数あります。たとえば今年は、Direct3D 10を設計したDavid BlytheがDirect3D 10のアーキテクチャを 論文 として発表しています。 以前は映画などで使うソフトウェア レンダリングの話題がほとんどだったのですが、近年はGPUを使ったリアルタイム Read More...
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リアルタイム レンダリング 第2版
16 June 06 11:52 AM | hiroyuk | 0 Comments   
「リアルタイム レンダリング 第2版」 を翻訳・出版しました。 この翻訳作業は2年以上前から始めていたのですが、私の仕事が遅いことと、他の書籍の作業もあってなかなか進みませんでした。やっと出せてほっとしています。リアルタイム 3D グラフィックスの書籍としては、現在ベストなものだと思います。 少し長くなりますが、私が書いた翻訳者序文を載せます。 日本のグラフィックス技術者、リアルタイム コンピュータ グラフィックスを専門とするプログラマや、それを志す学生、そして誰よりゲーム プログラマに、この日本語版を渡すことができて本当にうれしく思います。 Read More...
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