川西 裕幸のブログ
Windows Graphics & Presentaiton Technologies for Developers
Browse by Tags
All Tags
»
Parallel
»
Win32
(RSS)
Windows 7
同時実行コンテナ in VS2010 Beta 2
02 November 09 10:21 AM
|
hiroyuk
|
0 Comments
スレッドセーフでロックフリーのデータコレクション(同時実行コンテナ)concurrent_queueとconcurrent_vector は、PDC 08で紹介されていましたが、Visual Studio 2010 Beta 1 には実装されていませんでした。 Parellel Programming for Native Code ブログ「 What’s new in Beta 2 for the Concurrency Runtime, Parallel Pattern Library and
Read More...
食事する哲学者の問題を Asynchronous Agents で解決する(MSDNマガジン6月号)
20 July 09 03:46 PM
|
hiroyuk
|
0 Comments
やはり MSDN マガジン 6月号に「 食事する哲学者の問題を Asynchronous Agents で解決する 」が掲載されています。C++ PPL(Parallel Pattern Library)と Asynchorouns Agents Library による非同期エージェントを使った、メッセージ渡しによる並列プログラミングの解説です。 OpenMP と PPL との比較も少し載っています。 特徴的なのは、この問題に対してよく使われる、明示的なロックやスレッド API を直接的には使わずに解決していることです
Read More...
並行ランタイムと並列パターン ライブラリのサンプル
29 June 09 01:02 PM
|
hiroyuk
|
0 Comments
以前、「 並列プログラミング サンプル .NET 4 Beta 1 」を紹介しましたが、ネイティブ Win32 のサンプルも「 並行ランタイムと並列パターン ライブラリ(PPL)のコードサンプル 」として公開されています。「 フィボナッチ数 」を求めたり、「 食事をする哲学者 」などのサンプルがあります。
Read More...
Search
This Blog
Home
Email
Tags
CEDEC
CHI 2008
Direct3D
Media Foundation
Misc
Parallel
PDC 2008
PDC 2009
SIGGRAPH 2008
SIGGRAPH 2009
Silverlight
Tech Days 2009
User Experience
Vista
Win32
Windows 7
Windows Presentation Foundation
Archives
December 2009 (2)
November 2009 (10)
October 2009 (8)
September 2009 (7)
August 2009 (11)
July 2009 (12)
June 2009 (14)
May 2009 (8)
April 2009 (10)
March 2009 (13)
February 2009 (11)
January 2009 (4)
December 2008 (5)
November 2008 (6)
October 2008 (16)
September 2008 (9)
August 2008 (12)
July 2008 (4)
June 2008 (17)
May 2008 (7)
April 2008 (11)
March 2008 (7)
February 2008 (4)
January 2008 (5)
December 2007 (4)
November 2007 (7)
October 2007 (3)
September 2007 (5)
August 2007 (6)
July 2007 (6)
June 2007 (5)
May 2007 (4)
April 2007 (3)
March 2007 (4)
February 2007 (4)
January 2007 (4)
December 2006 (5)
November 2006 (3)
October 2006 (4)
September 2006 (4)
August 2006 (3)
July 2006 (3)
June 2006 (3)
DirectX 情報
DirectX デベロッパー センター
DirectX SDK (Aug 2008) C++ 日本語ドキュメント
DirectX SDK (August 2009)
ブログ DirectX Developer
ハンズオン ラボ DirectWrite
ハンズオン ラボ Direct2D
Managed ラッパー(Windows API Code Pack)
Silverlight 情報
Silverlight デベロッパーセンター
Silverlight Toolkit (codeplex)
Silverlight情報(Silverlight .NET)
Blacklight コントロール
Silverlight 3 Tools (SDK+Runtime)
Windows 情報
Windows 7 ホワイトペーパー
Windows API Code Pack for .NET Framework
Windows SDK for Windows 7
Windows SDK for Windows 7 (ISO)
Windows ユーザー エクスペリエンス ガイドライン
ブログ Windows SDK
WPF 情報
WPF 情報 (Windows Client .NET)
WPF Toolkitなど(codeplex)
WPF パフォーマンス プロファイリング ツール
WPF ピクセル シェーダ エフェクト ライブラリ
WPF コントロール検証ツール
ブログ WPF SDK
XAML Toolkit
並列コンピューティング情報
並列プログラム サンプル for .NET 4
MSDN Parallel Computing
ブログ Parallel Programming with .NET
ブログ Parallel Programming in Native Code
VS2010 (Beta2) ドキュメント .NET 並列プログラミング
VS2010 (Beta2) ドキュメント 並行ランタイム
並行ランタイム&PPL サンプル for Win32
STM.NET (Devlab)
著書
Game Programming Gems 日本語版
Game Programming Gems 2 日本語版
Real-Time Shader Programming 日本語版
Game Programming Gems 3 日本語版
Game Programming Gems 4 日本語版
リアルタイム レンダリング 第2版
Game Programming Gems 5 日本語版
Game Programming Gems 6 日本語版
Texturing & Modeling、A Procedural Approach 日本語版
Windows Presentation Foundationプログラミング
XAML プログラミング
XAML プログラミング (中国語版)
Syndication
RSS 2.0
Atom 1.0