川西 裕幸のブログ
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SIGGRAPH 2008
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Misc
Larrabee @ CEDEC 2008
04 September 08 07:06 PM
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hiroyuk
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今年のCEDECでは、Intel さんが「 今後のインテル Visual Computingの方向性 」という話を9月9日(火)にされます(私たちのSilverlightセッションの次のセッション)。そのなかで SIGGRAPH 2008でも紹介された、Larrabeeを説明するそうです。
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SIGGRAPH 2008 が終って
17 August 08 03:29 AM
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hiroyuk
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SIGGRAPH 2008で印象的だったのは、Intelが Larrabee を担いで気合が入っていたなというのと、GPUをスキャンライン ラスタライザ ベースのプログラマブル アクセラレータとしてだけ使うのではなく、並列マシンとしてもっと汎用的なグラフィックス アクセラレータとして使おうという試みでした。これまでのGPUはパイプライン内の頂点処理とピクセル処理の部分をプログラマブルにしたのですが、これらの試みはパイプライン自身を破壊あるいは再構築してしまおうというものです。 GPUハードウェアの自由度が上がり、その自由度を使いこなすためのライブラリやAPIが用意されてきていることと、あくまでグラフィックスの高速化に使おうとしている点が、以前のGPGPUと違うかなという印象です。これまでのNVIDIA対ATIにIntelも参戦して、プログラミング環境も群雄割拠の状態で、まだ混沌としています(今のところCUDA+NVIDIAが先行していますが)。Id
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SIGGRAPH 2008 (8/15)
16 August 08 09:04 AM
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hiroyuk
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今日は午前中「A Gentle Introduction to Bilateral Filtering and Its Applications」、午後は「Advanced Global Illumination Using Photn Mapping」に出席しました。どちらもこれまであまり接したことのない内容なので、勉強になるかなと思い選びました。 「Bilateral Filtering」の講義録(Course Notes)は http://people.csail.mit.edu/sparis/bf_course/
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SIGGRAPH 2008 (8/14)
16 August 08 06:14 AM
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hiroyuk
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今日は「Beyond Programmable Shading」に終日出ていました。午前中が「Fundamental」で、午後が「In Action」と名付けられていました。GPUを並列マシンとして使って、空間分割やレイトレースやグローバルイルミネーションのような、より高度なインタラクティブ(リアルタイム)グラフィックスに活用しようという話でした。この講義録(Course Note)は http://s08.idav.ucdavis.edu/ にあります。 午前中は、NVIDIA、ATI、Intelのハードウェア的な話と、並列プログラミングなどの話がUC
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SIGGRAPH 2008 (8/13)
14 August 08 09:58 AM
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hiroyuk
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今日は以下のセッションに参加しました。 Real-Time Rendering (Technical Papers) Teaching with Graphics (Talks) Global Illumination (Technical Papers) Geometry (Talks) Real-Time Renderingでは、影や煙や屈折などのGPUベースのテクニックが発表されていましたが、Microsoft Research Asiaの人が多かったのにびっくりしました。 Global Illuminationではシャドウマップの論文が2つ(Resolution
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SIGGRAPH 2008 (8/12)
14 August 08 09:31 AM
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hiroyuk
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今日は以下のセッションに参加しました。SIGGRAPHのセッションは複数あり、Talksは去年までSketchと呼ばれていた、実践的・試験的な内容を30分単位で説明していくもので、200人くらいの部屋でおこなわれていました。Technical Papersは論文発表で一番広い会場が使われています。昨日参加したClassesは去年までCourseと呼ばれていた講義で、多くは半日とか1日の長さで開催されます。それ以外にも小規模なディスカッションのBirds of a Featherも多数開催されています。
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SIGGRAPH 2008 (8/11)
14 August 08 09:14 AM
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hiroyuk
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今週は Los Angeles, CA, USA で開催されている SIGGRAPH 2008 に参加しているので、その様子を書きます。 8/11は初日で、「Advances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games」のクラスに終日参加しました。このクラスはAMD(ATI)が主宰して、GPUを使ったレンダリングの例を紹介するものでした。2月のGDCでも同じようなセッションが開催されたようです。 Bangieの人がHalo3のグローバル イルミネーションの話をしました。球面調和関数とCook
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