川西 裕幸のブログ
Windows Graphics & Presentaiton Technologies for Developers
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Interaction 10 が終わって
08 February 10 08:18 PM
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hiroyuk
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インタラクション デザイナーの仕事の範囲は広く、私が理解した範囲でも... ユーザーの観察・インタビュー メンタルモデル・ペルソナの作成(Synthesis, Ideation) ギャップの分析、ソリューションの作成 ワイヤーフレーム・プロトタイプの作成 つまり企画と実装の間に必要なこと、つまり、ユーザーのふるまいを調査・分析して、ワイヤーフレームのような出力(あるいは仕様書)を出すのがインタラクション デザイナーのようです。 ユーザーエクスペリエンス デザイナー(アーキテクト)もほぼ同じ意味だと理解しました。アーキテクトのほうが少し技術屋的な意味かもしれません。ユーザーエクスペリエンスは見えないけど、インタラクションは見えるのでデザイナーという言葉としっくりするのかもしれません。
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Interaction 10(2010年2月7日)
08 February 10 08:07 AM
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hiroyuk
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今日がInteraction 10の最終日でした。来年はコロラド州ボルダーで開催されるるようです。写真は会場に行く途中にあった教会と時計台です。 学生のコンペのポスターです。優勝はAhmed Riaz, California College of Arts, MBA in Design Strategy、次点はKevin Cannon, Copenhargen Institute of Interaction Designでした。デザイン戦略のMBAとか、インタラクション デザイン大学といういうのが、日本との差を感じさせますね。
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Interaction 10(2010年2月5日)
06 February 10 10:12 AM
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hiroyuk
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Interaction 10 の本番が始まりました。ところが今日は雨で、移動が大変な日でした。というのは、Interaction 10では SCAD (Savannah College of Art and Design) の施設を使っているのですが、キーノート以外は同時に複数の講演が行われており、別の講演を聞きに行くには建物の間を(せいぜい数分ですが)移動する必要があるのです。左奥が Theater, 右が Library,それ以外に Pink House, Reynolds SQ, Blacksmith,
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Interaction 10 (2010年2月4日)
05 February 10 10:48 AM
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hiroyuk
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ユーザーエクスペリエンスを実現する有効な手法の一つであるインタラクション デザインを学ぶために、 Interaction 10 カンファレンスに参加しています。今日は Workshop で参加者がグループを作りテーマに沿って作業をします。私にはかなりつらい内容でした。英語が大変というのもありますが、自分の専門分野じゃなくてもその役割とプロセスを抽象化してこなすというのは、私にはかなり難しいです。 シアトルのインタラクションデザイナーと、ノルウェーのコンサルタント(プログラマーからインタラクション
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PDC 2009 (Nov.18)
19 November 09 04:01 PM
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hiroyuk
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PDC09 も本番2日目です(私は3日目ですが)、今日もキーノートがありました。今日、参加したセッションは以下の通りです。 キーノート BOF Developers on Better Design, User Experience and Why It Matters CL34 Media Foundation: Supporting Hardware Codecs and Cameras CL15 Modern 3D Graphics Using Windows 7 and Direct3D
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札幌イノベーション ディ 2009
05 October 09 04:33 PM
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hiroyuk
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10月21日(水)に 札幌イノベーション ディ 2009 が東札幌の「札幌市産業振興センター」で開催されます。私も以下の2つの内容で講演させていただきます。 『Windows 7のユーザー エクスペリエンス』 概 要 Windows 7のデスクトップには、マルチタッチや新しいタスクバーなどの新しいユーザー エクスペリエンスが搭載されています。本講演では、これらの新しいユーザー エクスペリエンスの詳細を解説するとともに、先日公開されたWindows ユーザー エクスペリエンス ガイドラインを紹介します
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Windows ユーザー エクスペリエンス ガイドライン
25 August 09 02:15 PM
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hiroyuk
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Windows ユーザー エクスペリエンス ガイドライン日本語版 (UXガイド)がMSDN ライブラリーに公開されました。このガイドラインはWindows 7用に更新された内容を日本語化し、さらに フォント の項目に「メイリオとMeiryo UI」の解説が追加されています。 同時に、特にデザイン原則とWindows 7 の新機能であるタスクバー、リボン、タッチなどを抜粋した、 概要版 のPDF・XPSも公開されました。TechEd Japan 2009では、この概要版を印刷した冊子が配布されるそうです。
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ビジネスアプリケーションにおける RIA 開発手法
20 July 09 04:01 PM
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hiroyuk
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Tech Fielders コラム で、セカンドファクトリーの三枝さんと蔵本さんと杉下さんが、「 現場経験から学んだ WPF / Silverlight (RIA) 開発のポイント ~開発体制~ 」と「 ビジネスアプリケーションにおけるRIA開発手法 」という記事を書かれています。 前者では、優れたUXを実現するためには、どういう組織・責任分担で開発を進めてきたか・進めるべきかが解説され、後者では クラス図やユースケース図を基にどういう粒度でどこまで設計段階で行うべきかなどが解説されています。 UXに優れたRIAアプリケーションの重要性を理解しても(実はトップにこれを理解してもらうのも大変なのですが...)、それを実現するための体制や手法が分からないという話もよく聞きます。そういった方たちに、上記の記事は非常に参考になると思います
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ホームメイド マルチタッチ
20 June 09 12:17 PM
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hiroyuk
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世の中には、すごい人がいますね。自分で Microsoft Surface のようなマルチタッチPCを組み立てて、マルチタッチ センサーだけではなく、非接触センサーも追加してマイノリティ レポートもどきを実現しています。 http://www.wimp.com/coolcomputer/
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Future Technology Days シンクアップ セミナー ユーザーエクスペリエンス
23 October 08 12:55 PM
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hiroyuk
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11月に全国各地で、 Future Technology Days というマイクロソフトのUXテクノロジーを紹介するカンファレンスをマイクロソフトが開催します。東京(申込みは こちら )は11月6日(木) 六本木の泉ガーデンギャラリーです。 東京 だけは、(株)セカンドファクトリーの齋藤シニアUXデザイナーと東シニアUXアーキテクトの基調講演「ユーザーエクスペリエンスとは?」があり、未来志向のユーザーエクスペリエンスを話されるようです。また、そのあとで私も「ソフトウェア開発におけるユーザーエクスペリエンス戦略」を講演させていただきます。もちろん、WPFやSilverlight、ASP
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@IT リッチクライアント カンファレンスIV イベントレポート
07 October 08 11:20 AM
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hiroyuk
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2008年9月19日に開催された@IT主催の「リッチクライアント カンファレンスIV」で講演した、「ビジネスWebアプリにおけるユーザーエクスペリエンス戦略」のレポートが こちらのページ に公開されました。
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ソフトウェア開発におけるユーザーエクスペリエンス戦略 第4回
20 September 08 12:43 PM
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hiroyuk
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ソフトウェア開発におけるユーザーエクスペリエンス戦略 第4回「ユーザーエクスペリエンスのための戦略と手法」 が公開されました。これで、 この連載 は終了です。
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ソフトウェア開発におけるユーザーエクスペリエンス戦略 第2回、第3回
19 August 08 06:02 PM
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hiroyuk
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7月には公開がありませんでしたが、今月2回分が公開されました。 第2回 ユーザーエクスペリエンスと ROI 第 3 回 マイクロソフトのユーザーエクスペリエンスの実践 - Office 2007 -
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Tech・Ed 2008 Yokohama
25 July 08 04:00 PM
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hiroyuk
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今年のTech・Edでは8月27日(水)に、「 ソフトウェア開発におけるユーザーエクスペリエンス戦略~ユーザーエクスペリエンスは製品の一部ではない、製品がユーザーエクスペリエンスの一部なのだ~ 」というタイトルで講演をします。
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ソフトウェア開発におけるユーザーエクスペリエンス戦略 第1回
21 June 08 11:54 AM
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hiroyuk
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Microsoft の The Next Web Now サイト に、私が書いた「 ソフトウェア開発におけるユーザーエクスペリエンス戦略 」の連載が始まりました。月一で4回連載の予定で、第1回は「 ユーザーエクスペリエンスの定義とピラミッドモデル 」です。
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