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同時実行コンテナ in VS2010 Beta 2
02 November 09 10:21 AM | hiroyuk | 0 Comments   
スレッドセーフでロックフリーのデータコレクション(同時実行コンテナ)concurrent_queueとconcurrent_vector は、PDC 08で紹介されていましたが、Visual Studio 2010 Beta 1 には実装されていませんでした。 Parellel Programming for Native Code ブログ「 What’s new in Beta 2 for the Concurrency Runtime, Parallel Pattern Library and Read More...
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Dolby Digital CODEC @ Windows 7
15 September 09 11:50 AM | hiroyuk | 0 Comments   
Windows 7 上の Dolby Digital CODEC(AC-3など)には制限があるので、独自のメディア アプリケーションを開発される方は、注意してください。SDK ドキュメント「 Microsoft MPEG-1/DD/AAC Audio Decoder 」によると、以下のように記述されています。 Note   The Microsoft implementation of the Dolby Digital technology is restricted under terms Read More...
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DirectX SDK (August 2009)
10 September 09 10:53 AM | hiroyuk | 0 Comments   
DirectX SDK (August 2009) が公開されました。以下の更新が行われています。 Direct3D 11 RTM ゲーム開発者用の Direct3D 11 の配置 Effect 11 Direct3D コンピュート シェーダー拡張 (D3DCSX) 新しいサンプルと更新 基本 シャドウ コンピュート シェーダー テセレーション BC6H.BC7 テクスチャ圧縮 DDSファイル形式 Direct3D 10.1 Windows 7 タッチ メッセージ Games for Windows Read More...
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Windows 7 ハンズオン ラボ ~Direct2D, DirectWrite~
04 September 09 02:00 PM | hiroyuk | 0 Comments   
Windows 7 の新しい Win32 APIである Direct2D と DirectWrite の実装を自習できるハンズオン ラボが公開されました。内容は以下の通りです。 Direct2D 描画用のターゲットを作成し、これを使用して、スクリーンへ描画する 幾何学図形のオブジェクトを使用して、図形を描画し、これにグラデーションを付ける GDI サーフェイスに Direct2D のコンテンツを描画する方法を用いて、GDI ベースのアプリケーションのグラフィックス描画を強化する DirectWrite Read More...
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Win32, Silverlight 3, WPF 4 の Windows 7 マルチタッチへの対応
27 July 09 03:48 PM | hiroyuk | 0 Comments   
Windows 7 の新機能にマルチタッチがあります。Win32, Silverlight 3, WPF 4 はそれぞれ Windows 7 マルチタッチに対応していますが、それぞれ特徴があるのでここでまとめます。 Win32 WM_TOUCH メッセージは最も下位レベルのメッセージで(生のメッセージ)、複数のタッチIDと位置などが取得できます。Win32 でこのメッセージを受け取るには RegisterTouchWindow を呼び出す必要があります。 WM_GESTURE メッセージは上位レベルのメッセージで、パン・ズーム・回転の情報を取得できます。Win32 Read More...
食事する哲学者の問題を Asynchronous Agents で解決する(MSDNマガジン6月号)
20 July 09 03:46 PM | hiroyuk | 0 Comments   
やはり MSDN マガジン 6月号に「 食事する哲学者の問題を Asynchronous Agents で解決する 」が掲載されています。C++ PPL(Parallel Pattern Library)と Asynchorouns Agents Library による非同期エージェントを使った、メッセージ渡しによる並列プログラミングの解説です。 OpenMP と PPL との比較も少し載っています。 特徴的なのは、この問題に対してよく使われる、明示的なロックやスレッド API を直接的には使わずに解決していることです Read More...
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WPF MediaKit @ codeplex
17 July 09 12:39 PM | hiroyuk | 0 Comments   
WPF MediaKit では、DirectShow や MediaElement を WPF で使えるようにしています。作者は Jeremiah Morrill です。 例えば DvdPlayerElement 要素とか VideoCaptureElement があり、以下のように使えます。 < WPFMediaKit : VideoCaptureElement x:Name = " videoCapElement " LoadedBehavior = " Play Read More...
Direct2D の紹介 (MSDNマガジン6月号)
15 July 09 02:26 PM | hiroyuk | 0 Comments   
MSDNマガジン6月号に「 Direct2Dの紹介 」記事が載っています。 GDI, D3D, WPFなどとの比較もあります。 Read More...
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Media Foundation ⑥ WebCam + WPF XAMLとC#の実装
07 July 09 11:38 AM | hiroyuk | 0 Comments   
それでは XAMLとC#を実装しましょう。次のようにビデオ画像と、スライダーで回転・スケールを行うので、XAMLではD3DImageと2つのスライダー(とラベル)を宣言します。一つのスライダーはD3DImageの回転角度に、もう一つはD3DImageのXScaleとYScaleにバインディングします。 D3DImageはSystem.Windows.Interop名前空間にあるので、名前空間の追加に注意してください。 C#の実装 D3DImage チュートリアル との違いは、初期化時にビデオのサイズを取得していることと、Rendering Read More...
Media Foundation ⑤ WebCam + WPF プロジェクトの作成とC++の実装
06 July 09 11:14 AM | hiroyuk | 0 Comments   
以前紹介したMedia Foundation の MFCaptureD3D サンプル を基に、WebCam のビデオ出力を D3DImage 経由で WPF で表示してみましょう。WPF で表示できれば、回転やスケールは思いのままですし、ブラーなどのエフェクトも容易です。 WPFソリューションの作成と混合アセンブリに変換 D3DImage チュートリアル を参考にして、WPFソリューションを作成し、MFCaptureD3Dプロジェクトを追加し、 C++/CLIの混合アセンブリ に変換します。マニフェストは明示的に追加しなくても、自動生成のもので構いません。ついでに、 Read More...
並行ランタイムと並列パターン ライブラリのサンプル
29 June 09 01:02 PM | hiroyuk | 0 Comments   
以前、「 並列プログラミング サンプル .NET 4 Beta 1 」を紹介しましたが、ネイティブ Win32 のサンプルも「 並行ランタイムと並列パターン ライブラリ(PPL)のコードサンプル 」として公開されています。「 フィボナッチ数 」を求めたり、「 食事をする哲学者 」などのサンプルがあります。 Read More...
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H.264 / AVC デコード DXVAの仕様書の更新
29 June 09 12:09 PM | hiroyuk | 0 Comments   
DXVAはビデオなどのメディアをGPUでハードウェア デコードするための Win32 API です。ダウンロードセンターに以前からあった H.264 ハードウェア デコードの仕様書 が少しだけ更新されました(バグフィックス)。 Read More...
Media Foundation ④ WebCam + WPF 同期か非同期か
25 June 09 02:57 PM | hiroyuk | 0 Comments   
Windows 7 SDk (RC) にある Media Foundation のサンプル MFCaptureD3D を使って WPF で WebCam のビデオを表示してみましょう。D3DSurface → D3DImage → WPF という流れは、以前 D3DImage チュートリアル で紹介したとおりですが、WebCam の画像をWPFで表示するときには、同期サンプリングか非同期サンプリングかのどちらの戦略をとるかを選ばなければなりません。 非同期サンプリング MFCaptureD3D では元々サンプリングを非同期で行っています。アトリビュート Read More...
TechEd 2009 オープンステージ
23 June 09 12:37 PM | hiroyuk | 0 Comments   
8月26日-28日に開催される TechEd 2009 では、 オープンステージ で「 Media Foundation (Win32) の新機能 @ Windows 7 」を話します。短い時間ですが、このブログでも紹介した、ビデオキャプチャやMFPlayの話をしようと思います。 Read More...
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Windows API Code Pack for Microsoft .NET Framework (v0.9)
15 June 09 02:12 PM | hiroyuk | 0 Comments   
Windows API Code Pack が v0.9 に更新されました。内容は以下の通りで、緑色がv0.85からの追加部分です。バグフィックスとともに、VBを含む新しいサンプルも追加されています。 Direct3D 10/10.1 も追加されました! D3DX10 も含まれ、チュートリアルを含むサンプルもたくさん用意されているのでかなり役に立ちそうです。チュートリアルにはWinForm用、WinFormコントロール用、WPF用が用意されています。 しかしマルチタッチは含まれていません。.NET Read More...
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