<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://blogs.msdn.com/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>川西 裕幸のブログ : CEDEC</title><link>http://blogs.msdn.com/hiroyuk/archive/tags/CEDEC/default.aspx</link><description>Tags: CEDEC</description><dc:language>ja-JP</dc:language><generator>CommunityServer 2.1 SP1 (Build: 61025.2)</generator><item><title>CESA ゲーム開発技術ロードマップ</title><link>http://blogs.msdn.com/hiroyuk/archive/2009/10/03/9902653.aspx</link><pubDate>Sat, 03 Oct 2009 04:06:25 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9902653</guid><dc:creator>hiroyuk</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/hiroyuk/comments/9902653.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/hiroyuk/commentrss.aspx?PostID=9902653</wfw:commentRss><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/roadmap.html"&gt;CESA ゲーム開発技術ロードマップ&lt;/a&gt;が公開されました。現在ゲームに使われている技術と、数年後に使われるであろう技術項目をリストして、ゲーム開発者だけではなく研究者や学生と議論するベースとなるたたき台となるものであり、内容は毎年見直すとのことです。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;以下の5つの分野の内容が公開されています。これらの項目を見るだけで現在のゲームがいかにさまざまな技術が統合されてできているかがわかりますね。&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;プログラミング分野&lt;/li&gt;    &lt;ul&gt;     &lt;li&gt;プログラミング一般&lt;/li&gt;      &lt;li&gt;コンピューター グラフィックス&lt;/li&gt;      &lt;li&gt;AI&lt;/li&gt;      &lt;li&gt;物理&lt;/li&gt;      &lt;li&gt;アニメーション&lt;/li&gt;   &lt;/ul&gt;    &lt;li&gt;ビジュアルアーツ分野&lt;/li&gt;    &lt;ul&gt;     &lt;li&gt;レンダリング&lt;/li&gt;      &lt;li&gt;アニメーション&lt;/li&gt;      &lt;li&gt;グラフィック デザイン&lt;/li&gt;      &lt;li&gt;オーサリング プロダクション&lt;/li&gt;   &lt;/ul&gt;    &lt;li&gt;ゲームデザイン分野&lt;/li&gt;    &lt;ul&gt;     &lt;li&gt;ゲームシステム&lt;/li&gt;      &lt;li&gt;生産性と品質の向上&lt;/li&gt;      &lt;li&gt;気にしなければならない周辺技術&lt;/li&gt;   &lt;/ul&gt;    &lt;li&gt;サウンド分野&lt;/li&gt;    &lt;ul&gt;     &lt;li&gt;DSP&lt;/li&gt;      &lt;li&gt;シンセサイズ、波形生成、音声合成、音声解析&lt;/li&gt;      &lt;li&gt;オーサリング環境、圧縮フォーマット&lt;/li&gt;   &lt;/ul&gt;    &lt;li&gt;ネットワーク分野&lt;/li&gt;    &lt;ul&gt;     &lt;li&gt;個人所有データの概念の拡大&lt;/li&gt;      &lt;li&gt;P2P利用とリソース共有&lt;/li&gt;      &lt;li&gt;Web技術を取り入れたネットワーク環境の構築&lt;/li&gt;      &lt;li&gt;ゲーム コミュニティ統合&lt;/li&gt;   &lt;/ul&gt; &lt;/ul&gt;&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9902653" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/hiroyuk/archive/tags/Misc/default.aspx">Misc</category><category domain="http://blogs.msdn.com/hiroyuk/archive/tags/CEDEC/default.aspx">CEDEC</category></item><item><title>CEDEC 2009 メモ</title><link>http://blogs.msdn.com/hiroyuk/archive/2009/09/04/9891207.aspx</link><pubDate>Fri, 04 Sep 2009 07:55:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9891207</guid><dc:creator>hiroyuk</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/hiroyuk/comments/9891207.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/hiroyuk/commentrss.aspx?PostID=9891207</wfw:commentRss><description>&lt;P&gt;11回目となる今年の &lt;A href="http://cedec.cesa.or.jp/2009/" mce_href="http://cedec.cesa.or.jp/2009/"&gt;CEDEC 2009&lt;/A&gt; は会場がパシフィコ横浜となり、セッション数も約150に増え、大きくグレードアップしたカンファレンスとなりました。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;スポンサーも拡大し、Microsoft(XNA), Sony Conputer Enterteinment, Autodesk が一日通しのスポンサーセッションを行いましたし、なんとNintendo もスポンサーに加わっていました。その他のセッションでも、多くの公募から選ばれただけあって、ゲームに関する非常に幅広い講演が行われていました。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;3日間の基調講演も毎日会場がいっぱいになり、サテライト映像を見てもらう別の部屋が用意されました（これは去年もありましたが...）。同時に開催した&lt;A href="http://cedec.cesa.or.jp/oshigoto/" mce_href="http://cedec.cesa.or.jp/oshigoto/"&gt;「ゲームのお仕事」業界研究フェア&lt;/A&gt;にも非常に多くのの学生が来て、会場だった４階フロアはいつも人がいっぱいでした。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;登録者・参加者も昨年をはるかに超えたようです。来年の CEDEC 2010 もパシフィコ横浜で、2010年 8月31日～9月2日に開催されることがアナウンスされました。来年も楽しみです。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;最終日には松原健二 CESA 技術委員長（コーエーテクモHD社長）が監訳された「ヒットするゲームのデザイン」のサイン会が行われ、長い列ができていました。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;CEDEC 2009 では、私は「&lt;A href="http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_1055.html" mce_href="http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_1055.html"&gt;スケーラブルな並列化&lt;/A&gt;」を話しました。その記事が &lt;A href="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090903008/" mce_href="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090903008/"&gt;4Gamer&lt;/A&gt; に掲載されています。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;技術委員長および技術委員、CEDEC Advisary Board の皆さん、そして事務局の努力に感謝します。&lt;/P&gt;&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9891207" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/hiroyuk/archive/tags/CEDEC/default.aspx">CEDEC</category></item><item><title>CEDEC 2009 スケジュール公開</title><link>http://blogs.msdn.com/hiroyuk/archive/2009/08/05/9857505.aspx</link><pubDate>Wed, 05 Aug 2009 01:44:06 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9857505</guid><dc:creator>hiroyuk</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/hiroyuk/comments/9857505.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/hiroyuk/commentrss.aspx?PostID=9857505</wfw:commentRss><description>&lt;p&gt;すでに基調講演の方々は公開されていましたが、CEDEC 2009の他のセッションスケジュールが公開されました。それによると私の出番は9月3日の13:30 – 14:30です。&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/schedule_0901.html"&gt;9月1日（火）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/schedule_0902.html"&gt;9月2日（水）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/schedule_0903.html"&gt;9月3日（木）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;同時に&lt;a href="http://cedec.cesa.or.jp/oshigoto/"&gt;ゲームのお仕事サイト&lt;/a&gt;も公開されたようです。&lt;/p&gt;&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9857505" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/hiroyuk/archive/tags/CEDEC/default.aspx">CEDEC</category></item><item><title>CEDEC 2009</title><link>http://blogs.msdn.com/hiroyuk/archive/2009/07/14/9832648.aspx</link><pubDate>Tue, 14 Jul 2009 04:24:02 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9832648</guid><dc:creator>hiroyuk</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/hiroyuk/comments/9832648.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/hiroyuk/commentrss.aspx?PostID=9832648</wfw:commentRss><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://cedec.cesa.or.jp/2009/"&gt;CEDEC 2009&lt;/a&gt; のプログラムが公開され、&lt;a href="http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/howto.html"&gt;申し込み&lt;/a&gt;ができるようになりました。8月7日までに申し込むと早期割引があるそうです。今年は9月1日ー3日の3日間パシフィコ横浜で開催され、セッション数は昨年の1.5倍の150セッションになります。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;「ゲームのお仕事」業界研究というのが、同時開催されるそうです。いよいよジョブフェアをやるのかな？&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;私も「&lt;a href="http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_1055.html"&gt;スケーラブルな並列化&lt;/a&gt;」を話します。&lt;/p&gt;&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9832648" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/hiroyuk/archive/tags/CEDEC/default.aspx">CEDEC</category></item><item><title>CEDEC 2009 講師募集</title><link>http://blogs.msdn.com/hiroyuk/archive/2009/05/26/9640987.aspx</link><pubDate>Tue, 26 May 2009 04:15:04 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9640987</guid><dc:creator>hiroyuk</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/hiroyuk/comments/9640987.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/hiroyuk/commentrss.aspx?PostID=9640987</wfw:commentRss><description>&lt;p&gt;ゲーム開発者のカンファレンス &lt;a href="http://cedec.cesa.or.jp/"&gt;CEDEC 2009&lt;/a&gt;（CESA Developers Conference）は11年目となる今年、9月1日ー3日にパシフィコ横浜で開催されます。とうとう大学ドサ周りから脱却して、りっぱなカンファレンスになりつつあります。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;以前も募集していたのですが、CEDEC 2009ではさらに大々的に講師を募集しています。ゲームに直接縁がなくても、腕に覚えのある方や、ゲームに活用できそうなネタをお持ちの方は、応募してみてはいかがでしょうか？応募は&lt;a href="http://cedec.cesa.or.jp/speakers/"&gt;こちらのページ&lt;/a&gt;から。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;講演者のベネフィットは...&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;CEDEC全セッションの無料受講&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;パーティーへの参加無料&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;記念品贈呈&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;知名度の向上&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;他講演者、受講者、CEDEC Advaisary Boardメンバーとの人脈拡大&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;ちなみに、私も応募しました。&lt;/p&gt;&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9640987" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/hiroyuk/archive/tags/CEDEC/default.aspx">CEDEC</category></item><item><title>CEDEC 2008 (9/11)</title><link>http://blogs.msdn.com/hiroyuk/archive/2008/09/12/8945797.aspx</link><pubDate>Fri, 12 Sep 2008 05:09:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:8945797</guid><dc:creator>hiroyuk</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/hiroyuk/comments/8945797.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/hiroyuk/commentrss.aspx?PostID=8945797</wfw:commentRss><description>&lt;P&gt;今日は宮本茂氏の基調講演があったので、どれほど人が並ぶかを写真に撮ってみました。講演のあるグリーンホールは700名、映像を映す教室は数百名収容できるとのことでした。左の写真の左奥がグリーンホール、列が続いて、中央の写真の樹木の奥から列は戻り、最終的には折り返して、右の写真の中央くらいで定員となりました（午前9時10分、開始20分前）。それ以降もどんどん人が来て、映像だけの教室で立ち見も出たそうです。聞くところによると午前7時半ころから並んだ人がいたそうです。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href="http://blogs.msdn.com/photos/hiroyuk/picture8945765.aspx" target=_blank mce_href="http://blogs.msdn.com/photos/hiroyuk/picture8945765.aspx"&gt;&lt;IMG style="WIDTH: 145px; HEIGHT: 104px" height=110 src="http://blogs.msdn.com/photos/hiroyuk/images/8945765/secondarythumb.aspx" width=153 border=0 mce_src="http://blogs.msdn.com/photos/hiroyuk/images/8945765/secondarythumb.aspx"&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href="http://blogs.msdn.com/photos/hiroyuk/picture8945767.aspx" target=_blank mce_href="http://blogs.msdn.com/photos/hiroyuk/picture8945767.aspx"&gt;&lt;IMG style="WIDTH: 139px; HEIGHT: 103px" height=110 src="http://blogs.msdn.com/photos/hiroyuk/images/8945767/secondarythumb.aspx" width=150 border=0 mce_src="http://blogs.msdn.com/photos/hiroyuk/images/8945767/secondarythumb.aspx"&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href="http://blogs.msdn.com/photos/hiroyuk/picture8945772.aspx" target=_blank mce_href="http://blogs.msdn.com/photos/hiroyuk/picture8945772.aspx"&gt;&lt;IMG style="WIDTH: 145px; HEIGHT: 103px" height=110 src="http://blogs.msdn.com/photos/hiroyuk/images/8945772/secondarythumb.aspx" width=155 border=0 mce_src="http://blogs.msdn.com/photos/hiroyuk/images/8945772/secondarythumb.aspx"&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href="http://blogs.msdn.com/photos/hiroyuk/picture8945772.aspx" target=_blank mce_href="http://blogs.msdn.com/photos/hiroyuk/picture8945772.aspx"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;以下のセッションに出ました。「プロシージャル技術の動向」にも参加したかったのですが、満席で入れてもらえませんでした。今年のCEDECは自由にセッションが選べるのですが、その副作用として早くから並ばないと入れてもらえないという状況がよく発生しました。&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;未来のゲーム開発テクノロジー&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;リアルタイムCGにおけるグローバルイルミネーションの実践導入・その他開発事例&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;プリビジュアリゼーション&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;「未来の...」はEpic Games Inc.の&amp;nbsp;Tim Sweeney氏の講演でしたが、私の興味とぴったり合って、今回のCEDECでは一番共感できる内容でした。2012年から2020年を考えたとき、課題は「メニーコア」と「より汎用的なグラフィックス」です。前者への対応は、ソフトウェア トランザクション メモリーや純粋関数型プログラミング言語の活用が期待されます。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;後者については、現在のリアルタイム グラフィックスの頂点処理→ラスタ化→ピクセル処理→ポスト処理とアンチエイリアスというパイプラインに依存しない、ハードウェア（例えば&lt;STRIKE&gt;Rallabee&lt;/STRIKE&gt;Larrabeeのような）に対応するために、（HLSLやCgのような特殊な言語ではなく）汎用的なC/C++で、映画に使われるような&lt;STRONG&gt;ソフトウェア レンダリング&lt;/STRONG&gt;をハードウェアで実行するようになるだろうということです。そのためには、REYESやレイトレースのレンダリング モデル、ボリュームレンダリング、ソフトウェアタイルレンダリングなどを活用し、ムービー品質の映像を作り出すようにしなればなりません。将来的にはCPUとGPUはワンチップ化されるという話もあったので、レンダリングもできるメニーコアCPUでソフトウェアレンダリングもするというイメージに近いかもしれません。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;HWが20倍高速になっても、開発予算を2倍以上にすることはできないので、&lt;STRONG&gt;生産性&lt;/STRONG&gt;のために性能を犠牲にせざるを得ないし、そのために「すごい」ツールが必要になるでしょう。現在のハードウェアは難しすぎるので、現在のエンジンの開発には3年かかりましたが、次の世代に対応するには5年かかるでしょう。ですから今から始める必要がある、というまとめでした。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;「プリビズ...」はイマジカ（株）の山口聡氏が講演されましたが、カメラ設定や背景などを検討するために、絵コンテからCGを使って制作する簡易映像のことだそうです。この目的はやはり&lt;STRONG&gt;生産性&lt;/STRONG&gt;・効率で、撮影前にカメラの画角・レンズ・動き、背景・小道具などをチェックすることにより、撮影を効率化することにあるそうです。ハリウッドの映画では、かなり活用されているが、日本はコストがかかるので（結果的にコストダウンが期待できるにもかかわらず）、なかなか採用されないとのことでした。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;すべて終了後、毎年恒例の&lt;A class="" href="http://ura-cedec.com/" mce_href="http://ura-cedec.com/"&gt;裏CEDEC&lt;/A&gt;宴会に参加しました、今年は申し込みが100名を超えたそうです。NyaRuRuさんやBeeさんとお話しすることもできました。&lt;/P&gt;&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=8945797" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/hiroyuk/archive/tags/CEDEC/default.aspx">CEDEC</category></item><item><title>CEDEC 2008 (9/10)</title><link>http://blogs.msdn.com/hiroyuk/archive/2008/09/11/8940782.aspx</link><pubDate>Wed, 10 Sep 2008 17:33:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:8940782</guid><dc:creator>hiroyuk</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/hiroyuk/comments/8940782.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/hiroyuk/commentrss.aspx?PostID=8940782</wfw:commentRss><description>&lt;P&gt;今日は以下のセッションに参加しました。&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Haloの開発、テクニカルアートの役割&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;リニア空間と物理的に正しいライティング&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;5年後のゲーム開発環境を考える～ゲーム会社技術開発の現場から～&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;「Halo...」はBungie社のテクニカル アーティストSteve Theodore氏の講演で、Bungie社でのテクニカル アーティストの役割を紹介しました。その中で、「生産性」と「ワークフロー」というキーワードで紹介していたのが印象的でした。具体的には「データ・コンテンツ管理」「ゲーム エンジンとの統合」「スクリプトからツールへ」という作業やツール開発を行っているとのことでした。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;「リニア...」は&lt;A class="" href="http://www.cavia.com/jp_web_data/index.html" mce_href="http://www.cavia.com/jp_web_data/index.html"&gt;キャビア社&lt;/A&gt;の鈴木雅幸氏が講演しました。ガンマ補正の議論から、物理的に正しいライティング、スペクトル ライティングなど、リアルなライティング表現に必要な（でも見落としがちな）知識をまとめて紹介していました。キャビア社ではデザイナもリニア空間で作業することを理解し、実践しているとのことでした。今日の資料は後日公開するとのことです。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;「5年後...」は昨年も行われた、ゲーム開発技術トップの人たちによる、現場の問題と将来の希望（？）のパネルディスカッションです。スクリーンに受講者がメッセージを出せるようなしかけもトライされていました。ハードウェアは変わるか?、C++の次の言語は？、プログラマ教育は?、プロシージャル テクノロジ?などさまざまな問題が議論されました。5年後もやっぱり根性だとか、新人のコードは印刷して一緒にレビューしようなどという発言もありましたが、私的には「効率化と高給」がカギだと思いました。もっと効率的に開発できる仕組み（例えばワークフローシステム）で単価を減らし、一人あたりの利益を上げて、高給で雇えるようにしないと、問題は解決しないと思うのです。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;午後6時半から、今年から始まった CEDEC Awordの表彰式がありました（特別賞に任天堂の宮本茂氏）。また、そのあとDevelopers Night 2008のパーティがありました（宮本さんはこのパーティにも参加されました）。&lt;/P&gt;&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=8940782" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/hiroyuk/archive/tags/Misc/default.aspx">Misc</category><category domain="http://blogs.msdn.com/hiroyuk/archive/tags/CEDEC/default.aspx">CEDEC</category></item><item><title>CEDEC 2008 (9/9)</title><link>http://blogs.msdn.com/hiroyuk/archive/2008/09/10/8936741.aspx</link><pubDate>Tue, 09 Sep 2008 17:30:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:8936741</guid><dc:creator>hiroyuk</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/hiroyuk/comments/8936741.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/hiroyuk/commentrss.aspx?PostID=8936741</wfw:commentRss><description>&lt;P&gt;今日から&lt;A class="" href="http://cedec.cesa.or.jp/" mce_href="http://cedec.cesa.or.jp/"&gt;CEDEC 2008&lt;/A&gt;が始まりました、今年で10年目ですが登録者数は過去最高とのことです。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;自分のSilverlightのセッション以外に、以下のセッションに参加しました。&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;基調講演：CEDECの10年、これからの10年&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;[CEDECラボ] 研究者はゲーム研究になぜ関心を持つのか～ゲーム産業と研究者との未来への対話～&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;[CEDECラボ] アバター「人を引き込む身体的インタラクション技術」&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;今後のインテル Visual Computing の方向性&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;[CEDECラボ] というのは主に大学の研究者の講演です。「研究者は...」は産学連携という私にとっても煮詰まった内容だったので、興味深く聞きましたし、自分の意見（カネとヒトの流れを作る仕組みが必要）を述べることもできました。慶応大学の稲見先生や、東京電通大の長谷川先生、バンダイナムコゲームスの今給黎さんなどによるパネルでした。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;「アバター」は意外に面白く、音声からうなずきを生成することで、コミュニケーションを円滑・効果的にするというものでした。バーチャル アナウンサーみたいなキャラクタのアニメーションを付けなくても、音声だけで身振り手振りを生成できるのです。岡山県立大学 渡辺富夫先生の講演でした。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;「今後のインテル...」は、マルチコアプログラミングとLarrabeeの話でした。Larrabeeのアーキテクチャの話がメインでしたので、私の興味であるプログラミング環境や、マーケットの話は聞くことができませんでしたが、これからの方向性が楽しみです。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;これらが終わった後、講演者を中心とした「ウェルカムレセプション」がありました。そこで思いがけず写真のような「感謝状」をいただきました。CEDEC Advisary Board の皆さんありがとうございました。CEDECの成功は、決して私の力ではなく、Advisary Boardの皆さんと、何よりCEDECに参加してくれた開発者の方々のおかげですね。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href="http://blogs.msdn.com/photos/hiroyuk/picture8936712.aspx" target=_blank&gt;&lt;IMG src="http://blogs.msdn.com/photos/hiroyuk/images/8936712/500x375.aspx" border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=8936741" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/hiroyuk/archive/tags/Misc/default.aspx">Misc</category><category domain="http://blogs.msdn.com/hiroyuk/archive/tags/CEDEC/default.aspx">CEDEC</category></item></channel></rss>