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<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://blogs.msdn.com/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>De los medios y de lo digital : Mötley Crüe</title><link>http://blogs.msdn.com/itmedios/archive/tags/M_F600_tley+Cr_FC00_e/default.aspx</link><description>Tags: Mötley Crüe</description><dc:language>es-ES</dc:language><generator>CommunityServer 2.1 SP1 (Build: 61025.2)</generator><item><title>Mötley Crüe vende más en la Xbox que en iTunes</title><link>http://blogs.msdn.com/itmedios/archive/2008/05/31/m-tley-cr-e-vende-m-s-en-la-xbox-que-en-itunes.aspx</link><pubDate>Sat, 31 May 2008 01:13:40 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:8564615</guid><dc:creator>juanjoc</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/itmedios/comments/8564615.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/itmedios/commentrss.aspx?PostID=8564615</wfw:commentRss><wfw:comment>http://blogs.msdn.com/itmedios/rsscomments.aspx?PostID=8564615</wfw:comment><description>&lt;p&gt;La verdad es que tengo poco que a&amp;#241;adir a la interpretaci&amp;#243;n de TechCrunch. &amp;#191;Alguien piensa que la Xbox va a desbancar a iTunes como el mejor medio para vender m&amp;#250;sica en general? Desde luego yo creo que no lo cree nadie en su sano juicio. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Lo m&amp;#225;s importante no es lo que dice de Xbox aqu&amp;#237; en particular, sino c&amp;#243;mo esta noticia es un avance evidente de los nuevos tiempos. &amp;#191;C&amp;#243;mo afecta la digitalizaci&amp;#243;n a la industria del entretenimiento y los contenidos? La digitalizaci&amp;#243;n real hace que los contenidos sean independientes al dispositivo (mediante la adaptaci&amp;#243;n a la experiencia de usuario), y permite descubrir enlaces incre&amp;#237;bles entre diferentes piezas de contenido, que van guiadas por lo que el usuario experimenta en cada momento, y est&amp;#225;n influenciadas por el uso en comunidad. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.motley.com/" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px 15px 0px 0px" height="201" alt="motley-crue-sola.png" src="http://www.techcrunch.com/wp-content/motley-crue-sola.png" width="203" align="left" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;As&amp;#237;, una canci&amp;#243;n nueva de un grupo de toda la vida acaba siendo referencia para los que juegan a un videojuego que le gusta a los mismos que disfrutaban con los Cr&amp;#252;e. Y venden. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#191;Qu&amp;#233; contenidos tienes que son relevantes en un coche, en un concierto, en el ba&amp;#241;o, en la playa, en una consola de videojuegos? &amp;#191;Y qu&amp;#233; contenidos tienes que son relevantes para los heavies, para los cl&amp;#225;sicos? &amp;#191;Qu&amp;#233; tienes para m&amp;#237; mientras escribo este blog en silencio?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;V&amp;#237;a TechCrunch, &lt;a href="http://www.techcrunch.com/2008/05/30/motley-crue-song-sells-more-on-xbox-than-on-itunes/"&gt;M&amp;#246;tley Cr&amp;#252;e Song Sells More on Xbox Than On iTunes&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=8564615" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/itmedios/archive/tags/Casos+reales/default.aspx">Casos reales</category><category domain="http://blogs.msdn.com/itmedios/archive/tags/New+Media/default.aspx">New Media</category><category domain="http://blogs.msdn.com/itmedios/archive/tags/Entertainment/default.aspx">Entertainment</category><category domain="http://blogs.msdn.com/itmedios/archive/tags/M_F600_tley+Cr_FC00_e/default.aspx">Mötley Crüe</category></item></channel></rss>