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February 2007 - Posts

XNAフレームワークってなに?

浅春のみぎり、時下ますますご清祥の段、お慶び申し上げます。毎々格別のご愛顧を賜り、厚く御礼申し上げます。 ……… ダメだぁ、もう丁寧な日本語が書けない体(どんな体よ?)になってる……。個人のブログは家でまったりと、机の上で寝ているねこさん達を撫でながら好好爺然として書いていますが、このブログは会社で書いているせいかテンションが高い?ので、日本のビジネスマナーである丁寧語や美辞麗句、甘言(?)といったもの抜きでサクサクと書いていこうと思います。 XNAフレームワークはゲームを作るのを目的としてデザインされたマネージド・クラスライブラリ群です。DirectXも、元々はゲームを作るためのライブラリとして設計されていたのですが、現在では多岐に渡る機能を詰め込んだ変わりに、非常に複雑化してしまい、遂にはDirectXはゲームエンジン作成者の為のライブラリとまで言われることが多くなりました。

ゲームはたのしく作ろう

私がXNAチームに入ったのは、去年の2月でした。それまでは1993年の ボンバーマン'94 を初めとして、 ブルートフォース といったゲーム開発に15年近く携わってきました。 ゲームをするのも作るのも好きなので、いつも楽しみながらゲーム製作をしてきました。ですが、肥大化する昨今のゲーム製作現場では、ツール製作といったゲームに直接関係の無い作業に長時間掛かることが日常になり、それがあまりに長くなりすぎて自分の本業がゲームを作ることなのか、ツールを作ることなのか判らなくなることが少なからずありました。
Posted by Yuichi Ito | 0 Comments
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はじめまして!!

XNAのフレームワーク開発に携わっている伊藤雄一です。 日本語での情報が少ない、英語ドキュメント を読むのに時間が掛かる、xnaでどうやってゲーム作るの?と、いった疑問や問題を少しでも少なくする為に微力ながらも力になれればと思い、このブログを開設しました。 しばらくは、XNAでゲーム開発する上での注意点などを載せていこうと思いますが、取り扱ってほしい話題などがあれば、気軽にコメントしてください。 ちなみにブログタイトルの"ひにけにXNA"ですが、ひにけには "日に異に" と書き、日ごとにますます、日ごとに変わっていく、毎日等の意味があります。
Posted by Yuichi Ito | 2 Comments
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