XNAのフレームワーク開発に携わっている伊藤雄一です。 日本語での情報が少ない、英語ドキュメント を読むのに時間が掛かる、xnaでどうやってゲーム作るの?と、いった疑問や問題を少しでも少なくする為に微力ながらも力になれればと思い、このブログを開設しました。 しばらくは、XNAでゲーム開発する上での注意点などを載せていこうと思いますが、取り扱ってほしい話題などがあれば、気軽にコメントしてください。 ちなみにブログタイトルの"ひにけにXNA"ですが、ひにけには "日に異に" と書き、日ごとにますます、日ごとに変わっていく、毎日等の意味があります。