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はじめまして!!

XNAのフレームワーク開発に携わっている伊藤雄一です。

日本語での情報が少ない、英語ドキュメント を読むのに時間が掛かる、xnaでどうやってゲーム作るの?と、いった疑問や問題を少しでも少なくする為に微力ながらも力になれればと思い、このブログを開設しました。


しばらくは、XNAでゲーム開発する上での注意点などを載せていこうと思いますが、取り扱ってほしい話題などがあれば、気軽にコメントしてください。


ちなみにブログタイトルの"ひにけにXNA"ですが、ひにけには"日に異に"と書き、日ごとにますます、日ごとに変わっていく、毎日等の意味があります。

XNAが日ごとに進化してほしい、毎日のようにXNAを使ってほしい、という意味を込めて"ひにけにXNA"というタイトルにしました。

Published Thursday, February 22, 2007 11:39 PM by Yuichi Ito
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Comments

# re: はじめまして!!

はじめまして、数日前にXNAに挑戦し始めたばかりの Moto と申します。

仕事でMPEGなど圧縮映像の解析をしています。1ms単位くらいでバッファの使用量をサンプリングし、それをグラフにするのですが、何しろ数値の数が膨大です。GNUPLOT を使っていたのですが、グラフの注目すべき点にズームインする、などの処理が重すぎて大変でした。

そこで、XNA をつかってグラフ表示ソフトを作ろうと考えています。たくさんのポリゴンをリアルタイムにレンダリングするシステムなら、きっと数十万の直線くらいなら楽に扱ってくれるだろうと期待しています。

このブログ、とても楽しみにしています。よろしくお願いします。

Saturday, February 24, 2007 9:27 PM by Motonari ITO

# re: はじめまして!!

はじめまして

xnaはShader Model 1.1以降のGPUが必須となっているの

で、それに対応しているビデオカードが必要な代わりに、大量のグラフィクスをスムースに表示できるという利点がありますね。

現状では、任意のコントロールに表示させるのに手間が掛かりますが、一度動いてしまえば、後は自由にxnaのライブラリが使えるはずです。

Monday, February 26, 2007 1:19 PM by Yuichi Ito

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