Welcome to MSDN Blogs Sign in | Join | Help

クリエーターズクラブも更新

http://creators.xna.comに新しいコンテントが増えました。

スターターキットとして、新たにRacing Gameが追加されました。これは以前からXNAレーサーと呼ばれていたゲームです。もちろん、スターターキットなのでフルソースコード、フルコンテント付です。

また、新しいサンプルプログラムとして以下のものが追加されました。

  • Bloom
    • ポストプロセスの代表的手法の一つである、眩しい光などが滲む、ブルームのサンプルです。
  • プリミティブ描画
    • Spacewarで使われていた、VectorShapeクラスを元にしたPrimitiveBatchを使ったサンプルです。このクラスを使うことで簡単に点、線分、三角形などを画面に描画することができます。
  • Game State Management
    • ゲームを作る上で必ずといって必要だけど、作るのが面倒なメニュー画面。このサンプルでは、複数のメニュー画面の切り替え簡単にするための仕組みを提供しています。
  • 3D Audio
    • GSE 1.0 RefreshでサポートされたXACT 3Dの使い方のサンプルです。
  • 2Dパーティクル
    • SpriteBatchを使った2Dベースのパーティクルシステムのサンプルです。
  • シェーダーシリーズ 1:頂点ライティング
    • シェーダーの基本である、頂点ライティングのサンプルです。

また、ユーティリティとして以下のものが追加されました。

  • Bitmap Font Marker Utility
    • WindowsのTrueTypeフォントから、.bmpファイルを生成するツールです。ここで生成された画像をFontTextureProcessorを使って、SpriteFontとして使えます。変換された画像を加工することで、影付の文字にしたり、文字列の中にコントローラーのボタンイメージを表示したりといった事に使うことができます。
  • Xbox360 コントローラーグラフィクス
    • ゲームの操作方法を説明したりするときに使えるXbox360のゲームコントローラーのイメージファイルがあります。

 

その他にもアーティクルや、チュートリアルビデオにも有用な情報が追加されているのですが、全て英語なので読みづらいと思います。チュートリアルビデオに追加されたXACTツールを使っての、サウンドエフェクトの音量やピッチを変更する方法や、3Dオーディオの使い方などは映像を見るだけでも、なんとなく判るかも?

Published Thursday, April 26, 2007 6:52 PM by Yuichi Ito

Comment Notification

If you would like to receive an email when updates are made to this post, please register here

Subscribe to this post's comments using RSS

Comments

No Comments

Leave a Comment

(required) 
required 
(required) 

  
Enter Code Here: Required
 
Page view tracker