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November 2007 - Posts

XNA Game Studio 2.0の細かな修正点

Shawn Hargreaves氏のブログ から拝借+ちょっと補足説明 XNA Game Studio 2.0になって追加、または修正された細かな機能を紹介します。 GamePadState.IsButtonDownとIsButtonUpメソッドの追加 今まではコントローラーのボタンが押されているかの判定はButtons.A == ButtonState.Pressedと言う様に長いコードを書かなければいけませんでした。特に複数のボタンのいずれかが押されているケースを判定するのには以下のようなコードになってしまいました。

XNA Game Studio 2.0ベータ

2007/11/28追記:メールでの解除キー取得はベータ版でのテストのみに必要です。リリース版では解除キー取得の必要はありません XNA Game Studio 2.0のベータ版 がリリースされました。日本語での概要は XNA Japan Team Blog に載っています。 最初のリンクは英語ですが、今まで XNA GSEを使っていた人 、 初めて使い始める人 のためのセットアップの仕方が載っています。直ぐにダウンロードしたい人は以下のリンクから。 http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=1A096AC7-AEC5-4CD0-9826-1F07EB26EEFD&displaylang=en
Posted by Yuichi Ito | 3 Comments
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XNA 2.0のネットワーク機能

XNA TeamブログにXNA GS 2.0における ネットワークサポートについての投稿 がありました。元の投稿では各シナリオについて細かい説明がありますが、ここではできるだけシンプルなルールを書いていこうと思います。 XNA Game Studio 2.0ではネットワーク対応のマルチプレイヤーゲームを作れるような仕組みが提供されます。このネットワークの接続形態はシステムリンクとLive!接続の二つがあります。 システムリンクは、同じサブネット内同士でのマルチプレイヤーゲームを可能にします。一般的なのは同じネットワークハブにPC、Xbox
 
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