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March 2008 - Posts

テクスチャ撮影

テクスチャが欲しい その昔、コンシューマ機で3Dが使えるようになった時に使えるテクスチャのサイズは非常に限られたもので、中には最大32x64という、ウェブサイト上に使われるバナーより小さいサイズのテクスチャしか使えないマシンもありました。それが今ではSM1.1が使えるビデオカードでは2,048x2,048が基本になり、Xbox 360やDX10が使えるビデオカードでは8,192x8,192までの大きさのテクスチャが使えるようになりました。 これだけ大きなサイズのテクスチャが使えると、より高精度なものを作ることができる利点はありますが、逆に言えばそれだけのクオリティのものを作らなければいけないという面倒さが増えてしまいました。

TCRに学ぶ

人によっては見たくない三文字 Xbox 360でゲーム開発をしているときに聞く単語のひとつにTCR(Technical Certification Requirements)というものがあります。コンシューマーゲーム機用のゲームを出すためには、このTCRで決められた要求を満たす必要があります。例えば「コントローラーの接続が切れたら、ゲームをポーズ状態にしてユーザーに対してコントローラーの再接続を促すメッセージを表示する」と、いった感じです。プロジェクトの追い込み時期になるとバグデータベースにある直さないといけないバグのリストでよく目にする単語だったりするので、良い思い出がない開発者もいると思います。
Posted by Yuichi Ito | 0 Comments
 
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