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May 2008 - Posts

コミュニティゲーム・ベータ開始

Creators Club Online のリニューアルと同時に Community Gamesのベータ版 が開始されました。このベータは 北米地域のCC会員向け のものなので日本からベータ版を使ってみたいと言うときにはいくつかの注意が必要です。 日本からでもCC会員であれば、ゲームの投稿、投稿されたゲームのピアレビューをすることができ、投稿されたゲームはピアレビューを通過すると北米地域のマーケットプレースに配信されます。 北米地域のマーケットプレースに配信されたゲームは、Creators Club

XNA GSで作ったゲームを遊ぶ

2008/10/17更新 XNA 3.0ではClickOnceが使えるようになりました 。 XNA GSで製作したゲームを友達のPCなど、開発環境の入っていないPCで動作させるにはいくつかのランタイムが必要になります。現状では、必要とするランタイムがインストールされているかを自分で調べてインストールする必要がありますが、将来的には作ったゲームを手軽に配布できる仕組みを提供する予定です。   XNA GSE 1.0で作られたゲームの場合 .Net 2.0 : Vistaには.Net 2.0は既に含まれているのでインストールする必要はありません
Posted by Yuichi Ito | 3 Comments

XNA Game Studio 3.0 CTP公開

XNA Game Studio 3.0 Community Technical Preview (CTP)が公開されました。CTPは正式リリースでは無くベータの前段階、つまりアルファ版といった感じです。主な機能は以下のようになっています。 Zuneのサポート(市販のZuneがあれば無料でゲーム作成できる) SpriteBatchベースのグラフィクス Ad-hoc WiFiのサポート(既存のネットワークAPIがそのまま使える) メディアライブラリAPI Visual Studio 2008のサポート
Posted by Yuichi Ito | 0 Comments
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