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XNA 2.0のコンテントパイプライン~その壱~

コンテントプロジェクト XNA 2.0のプロジェクジェクトをソリューションエクスプローラで見ると以下のようになっています。 参照設定の項目が二つあることに気づいたでしょうか?これは Content がWindowsGame1のサブプロジェクトになっているからです。XNA 2.0では、このサブプロジェクト内にコンテントを追加します。その他にも、以前まではメインプロジェクトに記述されていたコンテントに関する情報、例えばコンテントがどのようにインポートされプロセスされるかの情報、カスタマイズされたコンテントパイプラインアセンブリの参照などが含まれます。

XNA Game Studio 2.0がリリース

と、言うわけでXNA Game Studio 2.0がリーリスされました。 以下のリンクからダウンロードできます。 http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=DF80D533-BA87-40B4-ABE2-1EF12EA506B7&displaylang=en インストール時の注意としてはXNA 2.0のベータ版をアンインストールしてからリリース版をインストールしてください。このとき、Games for Windows

XNA Game Studio 2.0の細かな修正点

Shawn Hargreaves氏のブログ から拝借+ちょっと補足説明 XNA Game Studio 2.0になって追加、または修正された細かな機能を紹介します。 GamePadState.IsButtonDownとIsButtonUpメソッドの追加 今まではコントローラーのボタンが押されているかの判定はButtons.A == ButtonState.Pressedと言う様に長いコードを書かなければいけませんでした。特に複数のボタンのいずれかが押されているケースを判定するのには以下のようなコードになってしまいました。

XNA Game Studio 2.0ベータ

2007/11/28追記:メールでの解除キー取得はベータ版でのテストのみに必要です。リリース版では解除キー取得の必要はありません XNA Game Studio 2.0のベータ版 がリリースされました。日本語での概要は XNA Japan Team Blog に載っています。 最初のリンクは英語ですが、今まで XNA GSEを使っていた人 、 初めて使い始める人 のためのセットアップの仕方が載っています。直ぐにダウンロードしたい人は以下のリンクから。 http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=1A096AC7-AEC5-4CD0-9826-1F07EB26EEFD&displaylang=en
Posted by Yuichi Ito | 3 Comments
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