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ローカライゼーション・サンプル

Creators Club Onlineに以下の3つの新しいサンプルが追加されました。 ローカライゼーション サンプル(Localization) セーフエリア サンプル(Safe Area) 招待 サンプル(Invites) 一気に紹介すると長くなるので、三回に分けてそれぞれのサンプルを紹介していきます。今回はローカライゼーション サンプルについて紹介します。 ローカライゼーション コミュニティゲームでゲームを投稿する場合、配信地域を選ぶことができます。現状ではアメリカ、カナダ、イギリス、フランス、イタリア、そしてスペインの6カ国で、2009年の前半には日本が加わり7カ国になります。世界の複数の国々の人達に自分の作ったゲームを楽しんで貰うためには必要な作業としてローカライズがあります。そこで、このサンプルではローカライズされた文字列とアセットの使い方のコードが含まれています。

ClickOnce その2

スタートメニューの登録名を変更する デフォルトの状態でClickOnceを使うと、インストール時にスタートメニューには プロジェクト名/プロジェクト名 のように登録されます。前回の例ではSuperCatsというプロジェクトを作ったので、SuperCats/SuperCatsのようになります。 この設定の変更はプロジェクトプロパティの発行タブで行います。 発行タブページは上図のようになっていて、この中のオプションボタンを押すと、以下の発行オプションダイアログが開きます。 このダイアログ内の 発行者名
Posted by Yuichi Ito | 1 Comments

ClickOnce その1

XNA Game Studio 3.0の新機能の一つにClickOnceのサポートがあります。今まではWindows用に作ったゲームを配布するには 多くのランタイムを手動でインストールする必要 があり、非常に不便だった問題を解決するためのものです。 ClickOnceの他にも、Visual Studio上でプログラムインストール用のプロジェクト用のコンポーネントも用意されているので、簡単にXNA Game Studioで作られたゲームを再配布できるようになりました。 今回は、ClickOnceを使ったゲーム配布の流れを紹介します。
Posted by Yuichi Ito | 1 Comments
 
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