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XNA Game Studio 3.1のSoundEffect変更点

XNA Game Studio 3.1のSoundEffect ゲームで使用する効果音を簡単に再生するためにXNA Game Studio 3.0で導入されたSoundEffect機能がありますが、この機能は以下の二つのシナリオを実現するようにデザインされました。 簡易再生(Fire & forget) : プログラムは単にPlayメソッドを呼ぶだけ。後は効果音が鳴り終わった後に自動的にメモリ開放処理をしてくれる機能 生成と設定(Create & configure): 効果音を鳴らしている間に、音量、再生ピッチ、パンなどのさまざまなパラメーターを自由に設定できる機能。細かい設定ができる代わりに、プログラム側で再生中のインスタンスの保持、管理をする必要がある
 
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