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All Tags » XNA フレームワーク » シェーダーモデル 3.0   (RSS)

頂点テクスチャでスキンアニメーション

2009/06/25 追記: XNA GS 3.1用のサンプルを http://higeneko.net/hinikeni/sample/xna31/TexSkinningSample.zip にアップしました。 頂点テクスチャでスキンアニメーション、その2:頂点テクスチャでスキンアニメーション 今回は頂点テクスチャを使ったスキンアニメーションの実装方法を紹介します。 XNA Game Studio 3.0で動作するサンプルを用意しました。基本的に Skinned Model サンプルと同じ使い方です。

Gamefest Japan 2008 デモプログラム

2009/06/25 追記: XNA GS 3.1用のサンプルを http://higeneko.net/hinikeni/sample/xna31/GamefestJapan2008Demo.zip にアップしました 2008/12/26 追記: デモプログラムの更新、キーボード入力で操作できるようになりました。 やっと終わりました 今年の9月に行われたGamefest Japan 2008のプレゼンテーション資料が先月公開されました。 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/cc723908.aspx
 
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