前回は、XNA Game Studio Expressでゲームプロジェクトを新規作成したときに生成されるテンプレートコードの中身の説明をしました。今回は、ゲームプログラムの基本となる以下のものを実装、つまりコーディングをします。 コンテントの読み込み SpriteBatch を使ったスプライト表示 コントローラーによる移動 今回は、簡単な説明に留めますが、次回からはそれぞれについて詳しく説明していきます。 コンテントの読み込み XNAにはビットマップ、3Dモデル、オーディオといったゲームを作る上で必要なコンテントを簡単に、効率よく使うための