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アバターを使おう その4:カスタムアニメーション

Creators Club Onlineサイト でアバターの カスタムアニメーション関連のサンプル等が公開 されました。内容的には以下の三つになります。いずれもプレミアムコンテントになっているので、ダウンロードするにはCCO会員になっている必要があります。 Custom Avatar Animation Sample(カスタムアニメーションサンプル) Avatar Animation Rig(アバターアニメーション生成用のリグ) Avatar Animation Pack(アバターアニメーションパック)

日本語版 XNA Game Studio 3.1がリリース

日本語版 XNA Game Studio 3.1がリリースされました。日本語版XNA GSではVisual Studio上のインターフェース、コンテントのコンパイル時のエラーメッセージ、ランタイム時に発生する例外のメッセージが日本語化されています。 機能的には先月リリースされた英語版と同じです。 http://blogs.msdn.com/ito/archive/2009/06/11/xnags-3-1-released.aspx 以下は日本語版XNA Game Studio 3.1に関する情報URLです。
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3.1用プロジェクトへのアップグレード

XNA Game Studio 3.1ではXNA Game Studio 3.0のプロジェクトを3.1用にアップグレードすることができます。3.0で作ったプロジェクトをVisual Studioで開き、ソリューション・エクスプローラーで更新したいソリューションを右クリックで表示されるメニューの 「Upgrade Solution…」 を選択すると、3.1のプロジェクトへアップグレードします。 一旦3.1へアップグレートした後は、3.0のプロジェクトにダウングレードする方法は提供されていないので、3.0のプロジェクトを何らかの理由で残しておきたい場合は更新する前にバックアップしておくといいでしょう。
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XNA Game Studio 3.1がリリース

XNA Game Studio 3.1がリリースされました。 http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=80782277-d584-42d2-8024-893fcd9d3e82&displaylang=en インストール時の注意点 インストールするときの注意として、3.0をアンインストールしてから3.1をインストール必要があります。XNA GS 3.1では3.0、3.1の両方をサポートしているので、3.0で作ったゲームがそのまま遊べますし、3.0で作ったプロジェクトもそのまま読み込むことができます。また、プロジェクトメニューから3.1用のプロジェクトへの更新もできるようになっています。
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