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日本でXNA クリエーターズ クラブ オンラインサイトが開設

XNA クリエーターズ クラブ オンラインサイトが更新 今日(北米時間の7月23日)にクリエーターズ・クラブ・オンラインサイトが更新されました。新しくなった内容は以下のとおりです。 日本語サイトの開設 ラーニング用のサンプルも日本語化 日本語版フォーラムの開設 Xbox LIVE インディーズ ゲームに名称変更 日本を含む新しい地域からのゲーム投稿受付開始 ゲーム販売価格の変更 遂に 日本語サイト がオープンしました。サイトのインターフェースの他にもサンプルコードも日本語化されています。また、 日本語フォーラム

XNA Game Studio 3.0のリリース日が正式決定

XNA Game Studio 3.0のリリース日が正式決定 されました。 北米西海岸時間で10月30日、日本時間の10月30日の夕方~31日早朝頃までにリリースされます。 また、11月の19日のXbox 360アップデートと同時に北米、カナダ、イギリス、フランス、イタリア、そしてスペインの6カ国でコミュニティゲームが正式運用開始になります。 コミュニティゲームへ投稿するゲームはXNA GS 3.0で作られている必要があるので、サービスが開始される国に住んでいて、サービス開始初日にゲームを投稿したい人達にとっては20日間ほどの2.0から3.0へ移行、そしてテスト期間があります。

コミュニティゲームへのゲーム投稿 その3

今回は投稿されたゲームのピアレビューの詳細を説明します。ピアレビュー(Peer Review)のピアとは日本では聞き慣れない言葉ですが、仲間、同僚といった意味があります。ちなみにネットワーク形態の1つでP2Pと呼ばれているピア・ツー・ピア(Peer-to-Peer)のピアも同じ意味です。 ピアレビューでは大まかに分けて以下の4つについてレビューをします。 投稿されたゲームの情報が正しいものか ゲームが正常動作するか 禁止事項に反していないか ゲーム投稿者のClassfication(分類)が妥当なものか

コミュニティゲームへのゲーム投稿 その2

今回は作成したゲームの投稿の仕方を紹介します。投稿できる形式はccgameファイル形式で、これはVisual Studio上のメニューから ビルド/Package {プロジェクト名} as XNA Creators Club Games を選択することで生成されます。 XNA Creators Club Onlineのトップ画面の上方にあるメニューから Games/submit game を選択します。 この時に下の様なプロジェクト編集画面になります。もし、この画面が表示されなかった場合は、プレミアムアカウントでサインインしていない可能性があります。

コミュニティゲームへのゲーム投稿 その1

コミュニティゲームの北米版ベータが開始してから2週間が経ちました。現在では 41のゲーム がピアレビューを通過していて、マーケットプレースからダウンロードして遊べるようになっています。 ベータ版ではCC会員のみがダウンロードできますが、リリース後には誰でもダウンロードできるようになります。北米版リリースはアメリカのホリデーシーズン、つまり感謝祭のある11月の中旬~年末までを予定しているので、後6ヶ月程度になります。ゲームを遊びたい人達にとっての6ヶ月は長くても、ゲームを作るのに6ヶ月というのは意外に短い期間です。

コミュニティゲーム・ベータ開始

Creators Club Online のリニューアルと同時に Community Gamesのベータ版 が開始されました。このベータは 北米地域のCC会員向け のものなので日本からベータ版を使ってみたいと言うときにはいくつかの注意が必要です。 日本からでもCC会員であれば、ゲームの投稿、投稿されたゲームのピアレビューをすることができ、投稿されたゲームはピアレビューを通過すると北米地域のマーケットプレースに配信されます。 北米地域のマーケットプレースに配信されたゲームは、Creators Club
 
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