フォーラムの質問を見て、今まで書いていなかったことに気づいたので遅ればせながらカスタムエフェクトの使い方を説明します。 例によって例の如く、コピー元は Shawn Hargreaves氏の投稿 からです。 独自に作ったエフェクトを使うには2つの方法があります。ひとつはコンテント・パイプラインが処理したエフェクトをゲーム実行時に切り替える方法。そしてふたつ目はカスタムプロセッサを書くことで、コンテントパイプライン内でコンテントビルド時に独自のエフェクトに切り替える方法です。 後者の方法の方が自由度が高く、ゲーム実行時に余計な処理をしなくて済むようになるので、ここではこの方法を紹介します。