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<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://blogs.msdn.com/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Content Pipeline その３ そのカスタマイズ</title><link>http://blogs.msdn.com/ito/archive/2007/05/02/content-pipeline-part3.aspx</link><description>2009/06/15 追記: XNA 3.1用に書き換えたサンプル を追加しました。 2008/02/22 追記:XNA 2.0のサンプルを ここ に追加しました。 長いよ え～、今回の記事は非常に長く、単に読むだけでも10分程、内容を理解しながらだと30分以上掛かることもあるかもしれないので、暇な時間を見つけて読んでやってください。本当は、数回に分けて書こうと思っていたのですが、一気に読んだ方が理解が深まると思い、一つの長い記事にまとめました。 &amp;#160; &amp;#160; いよいよコーディング</description><dc:language>en-US</dc:language><generator>CommunityServer 2.1 SP1 (Build: 61025.2)</generator><item><title>research/2007-08-03</title><link>http://blogs.msdn.com/ito/archive/2007/05/02/content-pipeline-part3.aspx#4198847</link><pubDate>Fri, 03 Aug 2007 06:47:16 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:4198847</guid><dc:creator>nagai's Wiki (PukiWiki/TrackBack 0.3)</dc:creator><description>&lt;p&gt;research 研究タイトル 班別ミーティング 画像集 課題 今後の予定 備考 コメント 研究タイトル &amp;amp;dagger; 地下鉄の路線情報の可視化に関する研究 &amp;amp;uarr;班別ミーティング &amp;amp;dagger; 主な内容 進捗状況 夏休みの研究計画（やろうと思うこと） アニメ班...&lt;/p&gt;
</description></item><item><title>simple-japanese-message</title><link>http://blogs.msdn.com/ito/archive/2007/05/02/content-pipeline-part3.aspx#7847693</link><pubDate>Fri, 22 Feb 2008 16:11:49 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:7847693</guid><dc:creator>ひにけにXNA</dc:creator><description>&lt;p&gt;以前紹介した 英数字以外の文字列表示方法 はコンテントパイプラインの全体の流れを説明するという目的もあったので複雑なつくりになっていました。RPGやテキストベースのアドベンチャーゲームなどの大量のテキストデータを扱う場合は、こういったものは必須になってきますが、今回はXNA&lt;/p&gt;
</description></item><item><title>簡単(かもしれない)日本語表示</title><link>http://blogs.msdn.com/ito/archive/2007/05/02/content-pipeline-part3.aspx#7848041</link><pubDate>Fri, 22 Feb 2008 17:01:38 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:7848041</guid><dc:creator>Noticias externas</dc:creator><description>&lt;p&gt;以前紹介した 英数字以外の文字列表示方法 はコンテントパイプラインの全体の流れを説明するという目的もあったので複雑なつくりになっていました。RPGやテキストベースのアドベンチャーゲームなどの大量のテキストデータを扱う場合は&lt;/p&gt;
</description></item><item><title>automatic XNB serialization</title><link>http://blogs.msdn.com/ito/archive/2007/05/02/content-pipeline-part3.aspx#9757685</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2009 05:39:48 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9757685</guid><dc:creator>ひにけにXNA</dc:creator><description>&lt;p&gt;コンテントタイプライター/リーダーを書くのは面倒 XNA Game Studioのコンテント・パイプラインでのデータの流れは下図のようになっています。オフラインプロセスは開発しているVisual Studio上でビルドしたときにWindows上で処理されるプロセスで、オフラインプロセスはWindows、Xbox&lt;/p&gt;
</description></item></channel></rss>