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<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://blogs.msdn.com/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>簡単(かもしれない)日本語表示</title><link>http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/02/22/simple-japanese-message.aspx</link><description>2009/06/25 XNA GS 3.1用のサンプルを http://higeneko.net/hinikeni/sample/xna31/SimpleMessage.zip にアップしました。 以前紹介した 英数字以外の文字列表示方法 はコンテントパイプラインの全体の流れを説明するという目的もあったので複雑なつくりになっていました。RPGやテキストベースのアドベンチャーゲームなどの大量のテキストデータを扱う場合は、こういったものは必須になってきますが、今回はXNA 2.0から導入された プロセッサパラメーター</description><dc:language>en-US</dc:language><generator>CommunityServer 2.1 SP1 (Build: 61025.2)</generator><item><title>????????????XNA : Content Pipeline ????????? ????????????????????????</title><link>http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/02/22/simple-japanese-message.aspx#7847779</link><pubDate>Fri, 22 Feb 2008 16:24:18 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:7847779</guid><dc:creator>????????????XNA : Content Pipeline ????????? ????????????????????????</dc:creator><description>&lt;p&gt;PingBack from &lt;a rel="nofollow" target="_new" href="http://blogs.msdn.com/ito/archive/2007/05/02/content-pipeline-part3.aspx"&gt;http://blogs.msdn.com/ito/archive/2007/05/02/content-pipeline-part3.aspx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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