Welcome to MSDN Blogs Sign in | Join | Help

Browse by Tags

All Tags » DirectX   (RSS)
Har precis läst en mycket detaljerad och omfattande artikel om historiken bakom DirectX (eller kanske mer specifikt Direct3D) och OpenGL och även om framtidsvisionen för dessa arkitekturer. Den slutsats som skribenten drar är att "kriget är över", att Read More...
Innan jag börjar: Denna artikel finns också i video-form på Channel9 . I och med Service Pack 1 till .NET Framework 3.5 så händer det en hel del positiva saker med WPF. Den här artikeln är inte någon introduktion till WPF utan istället en demonstration Read More...
Jag fortsätter att åka runt i Sverige och visa och berätta om XNA Game Studio och XNA Framework för de som visar intresse, och det blir fler och fler. Om du känner dig tveksam och vill har några ytterligare konkreta skäl till varför även du bör prova Read More...
Nu kan vi alltså annonsera att Service Pack 1 till .NET Framework 3.5 och Visual Studio 2008 är släppt och redo att ladda hem. Några saker som jag tycker är värda att nämna är följande: .NET Framework Client Profile som innehåller en delmängd av det som Read More...
Igår fick jag tips om den här filmen på channel9 som visar några av förbättringarna i Windows Presentation Foundation i och med Service Pack 1 till .NET Framework 3.5. Jag vart förstummad när jag såg vad som Read More...
Fick precis reda på att flera av de presentationer som Microsoft bidrog med under GDC 2008 (Game Developers Conference) nu finns publicerade för nedladdning, jag har inte själv hunnit plocka hem allt material men det finns så oerhört Read More...
Det här är något som jag inte kommer att missa, utvecklingsteamet bakom XNA Framework och XNA Game Studio kommer till Sverige och i och med vårt samarbete med Swedish Game Awards så är en Game Developer Evening planerad och kommer att genomföras klockan Read More...
Nu går det att ladda hem april-uppdateringen av DirectX SDK. Inte massiva mängder med nyheter, men ändå några intressanta områden. Bättre debuggning och analysering med PIX, förbättringar i XACT gränssnittet och lite optimeringar vid kompilering av Shaders. Read More...
För ett par veckor sedan blev jag intervjuad av Andreas Eklöv på Level 7 angående DirectX 10 och framtiden för spelutveckling, nu finns artikeln publicerad för läsning om du är intresserad! Länk till Level 7: DirectX 10 - allt du behöver veta Read More...
Missade tydligen att vi förra veckan släppte februari-uppdateringen av DirectX SDK't. Verkar inte vara några massiva förändringar, lite bättre hantering av PIX på Vista kan vara värt att notera dock. Jag kan också tycka att det är lite trist att vi inte Read More...
För dig som redan lyckats få tag på Windows Vista (genom din MSDN prenumeration till exempel) så finns nu den senaste versionen av DirectX SDK (December 2006) för nedladdning. Bland annat så ska det vara fixat så att DirectX Texture verktyget fungerar Read More...
Nu har vi släppt den första betan av XNA Game Studio Express och XNA Framework, redan i går kväll egentligen men jag bestämde mig för att inte posta detta förräns nu på morgonen för nedladdningsservrarna vad näst intill oåtkomliga på grund av det enorma Read More...
Nu har jag packat ihop filerna från demonstrationerna som jag genomförde under Sommarkollot. Om du vill prova koden så observera att du kommer att få en hel del kompileringsfel från början på grund av att jag inte har skickat med alla de .X filer och Read More...
Först och främst vill jag tacka deltagarna under Sommarkollo presentationen om "Spelprogrammering med .NET" för deltagandet, jag har utlovat att dela med mig av all den kod som jag förberett inför seminariet och håller för närvarande på att städa upp Read More...
Jag håller på att förbereda Sommarkollo presentationen som ska hållas den 24:e augusti i spelutveckling med .NET och DirectX och undrar lite vad som duvill att jag ska ta upp under de tre timmarna som seminariet håller på. Eftersom jag har lovat att hacka Read More...
More Posts Next page »
 
Page view tracker