Welcome to MSDN Blogs Sign in | Join | Help

Browse by Tags

All Tags » XNA   (RSS)
I lördags avgjordes så till slut finalen i Swedish Game Awards 2009 där 60 inlämnade bidrag tävlade om både prispengar och naturligtvis äran i de aktuella kategorierna. Resultatet blev ett lysande bevis på att XNA Game Studio kan bidra med en stor produktivitet Read More...
Jag har flera gånger skrivit om Erik Svedäng från Skövde och hans ypperliga spel Blueberry Garden som fortsätter att röna framgångar. Den här gången har han kammat hem priset “Seumas McNally Grand Prize” på Independet Game Festival vilket också tydligen Read More...
Min kollega Dag König tipsade mig om detta idag och det var för bra för att släppa innan jag går och lägger mig för natten. Tydligen så har Bill Reiss inte kunnat vänta på en eventuell portning av XNA Framework till Silverlight utan istället valt att Read More...
Om du känner att du inte riktigt litar på att den svenska sommaren kommer att bjuda på sol och badväder så kanske en sommarkurs vore något att sikta in sig på. Göteborgs universitet sätter upp en sommarkurs i “Software Engineering and Game Development” Read More...
Den 20:e januari tog jag och min kollega Nils Stadling chansen att berätta för flera av deltagarna i Swedish Game Awards om hur de kan lyckas med sina spel baserade på XNA Game Studio 3.0. Vi inledde med att prata om plattformen generellt och varför XNA Read More...
Det här är det minsta F#-programmet som jag lyckats skapa för att köra igång XNA Framework med en korn-blå bakgrund, likt den grundstubbe som initieras när vi skapar ett nytt projekt i XNA Game Studio 3.0. Prova att installera F#, exempelvis härifrån Read More...
Kanske lär sig ett eller ett par nya språk… Under veckan som jag legat hemma i influensa så har jag ändå försökt att öppna den bärbara datorn lite då och då, men sällan haft ork till att göra något konstruktivt på grund av trötthet och svårt att koncentrera Read More...
En rätt trevlig implementationsdetalj i XNA Framework är användningen och exponeringen av så kallade services. Det går ut på att implementera komponenter som i sin tur exponerar ett publikt interface (som naturligtvis också implementeras) och som andra Read More...
Nu är jag tillbaka på den här bloggen och skriver igen. Tänkte börja med att ge mina personliga favoriter från PDC 2008 och länka till respektive presentation så att du själv kan välja om du vill se dem på nätet, det är ingen speciell relevans i ordningen, Read More...
Nu är det också annonserat att den riktiga versionen av XNA GameStudio 3.0 (och XNA Framework 3.0) kommer att släppas den 30:e oktober, inför lanseringen av den stora uppdateringen av Xbox 360’s Live tjänster och upplevelser den 19:e november. Shawn Hargreaves Read More...
Jag fortsätter att åka runt i Sverige och visa och berätta om XNA Game Studio och XNA Framework för de som visar intresse, och det blir fler och fler. Om du känner dig tveksam och vill har några ytterligare konkreta skäl till varför även du bör prova Read More...
Oj då vad tiden går, semestern är slut och det är full fart på kontoret. Det var nästan som att komma tillbaka till kontoret efter en helg i måndags, evenemang var planerade, möten inbokade och mailboxen full som vanligt. :) Medans jag försöker att komma Read More...
Nyligen annonserade på creators.xna.com att vi i höst kommer att göra det möjligt för vem som helst som vill bygga spel med XNA Game Studio att också kunna tjäna pengar på sin utveckling. Eftersom det är semestertider Read More...
I Norge har GameCamp.no startat en framgångsrik usergroup med fokus på XNA Game Studio och XNA Framework (och relaterade tekniker som DirectX). Jag hade gärna startat en liknande usergroup även i Sverige, men på grund av eller Read More...
Idag hade jag det stora nöjet att vara med om SweNug Code Camp som genomfördes hos IT-Universitetet i Göteborg. Själv var jag där för att prata om Windows Workflow Foundation och fick också (till min stora glädje) Read More...
More Posts Next page »
 
Page view tracker