<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://blogs.msdn.com/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Laurent Ellerbach : XBOX</title><link>http://blogs.msdn.com/laurelle/archive/tags/XBOX/default.aspx</link><description>Tags: XBOX</description><dc:language>fr</dc:language><generator>CommunityServer 2.1 SP1 (Build: 61025.2)</generator><item><title>Halo 3 : encore plus loin dans le réalisme</title><link>http://blogs.msdn.com/laurelle/archive/2007/09/25/halo-3-encore-plus-loin-dans-le-r-alisme.aspx</link><pubDate>Tue, 25 Sep 2007 18:53:49 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:5123386</guid><dc:creator>laurelle</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/laurelle/comments/5123386.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/laurelle/commentrss.aspx?PostID=5123386</wfw:commentRss><description>&lt;p&gt;C'est aujourd'hui que sort officiellement Halo 3. Et avec ce nouveau volet, c'est encore plus de r&amp;#xE9;alisme, de jouabilit&amp;#xE9; et d'immertion qui arrivent. C'est aussi ce tpe de technologies qui nous fait prograsser dans les interfaces homme-machine. Beaucoup d'innovations sont venues du monde du jeu. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Les graphismes sont venus de l&amp;#xE0; avec les premi&amp;#xE8;res consoles, la d&amp;#xE9;mocratisation des consoles portables avec Nintendo et a donc facilit&amp;#xE9; l'arriv&amp;#xE9;e des terminaux mobiles que l'on connait aujourd'hui.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ce sont aussi des innovations comme celles apport&amp;#xE9;es par les consoles modernes de Sony et Microsoft qui ont r&amp;#xE9;ussit &amp;#xE0; pousser les limites du r&amp;#xE9;alisme, de l'immertion. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ce serait oublier la WII avec sa man&amp;#xE8;te vraiment r&amp;#xE9;volutionnaire qui va certainement beaucoup apporter dans d'autres domaines dans le domaine des interaction homme-machine.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Bref, Halo 3, dans la continuit&amp;#xE9; des innovations pass&amp;#xE9;es va certainement apport&amp;#xE9; sa pierre aux interfaces homme-machine. En totu cas, une chose est s&amp;#xFB;r, en full HD, son DTS 5.1, on s'y croit ! Hallucinant. Envoutant.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Pour se faire plaisir, le trailer :-)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;object id="VIDEO" type="application/x-oleobject" height="240" width="320" classid="CLSID:6BF52A52-394A-11d3-B153-00C04F79FAA6"&gt;&lt;param name="URL" value="http://wm.microsoft.com/ms/xbox/video/halo3/halo3-e32007-hi.wmv"&gt;&lt;param name="rate" value="1"&gt;&lt;param name="balance" value="0"&gt;&lt;param name="currentPosition" value="114.2286032"&gt;&lt;param name="defaultFrame" value=""&gt;&lt;param name="playCount" value="9999"&gt;&lt;param name="autoStart" value="-1"&gt;&lt;param name="currentMarker" value="0"&gt;&lt;param name="invokeURLs" value="-1"&gt;&lt;param name="baseURL" value=""&gt;&lt;param name="volume" value="50"&gt;&lt;param name="mute" value="0"&gt;&lt;param name="uiMode" value="none"&gt;&lt;param name="stretchToFit" value="0"&gt;&lt;param name="windowlessVideo" value="0"&gt;&lt;param name="enabled" value="-1"&gt;&lt;param name="enableContextMenu" value="-1"&gt;&lt;param name="fullScreen" value="0"&gt;&lt;param name="SAMIStyle" value=""&gt;&lt;param name="SAMILang" value=""&gt;&lt;param name="SAMIFilename" value=""&gt;&lt;param name="captioningID" value=""&gt;&lt;param name="enableErrorDialogs" value="0"&gt;&lt;param name="_cx" value="8467"&gt;&lt;param name="_cy" value="6350"&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Je sens qu'il va y avoir perte de productivit&amp;#xE9; quand je vais craquer pour m'acheter le jeu...&lt;/p&gt; &lt;a class="techtag" href="http://technorati.com/tag/XBOX+360" rel="tag"&gt;XBOX 360&lt;/a&gt; &lt;a class="techtag" href="http://technorati.com/tag/Halo+3" rel="tag"&gt;Halo 3&lt;/a&gt;&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=5123386" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/laurelle/archive/tags/XBOX/default.aspx">XBOX</category><category domain="http://blogs.msdn.com/laurelle/archive/tags/Etudiants/default.aspx">Etudiants</category></item><item><title>Développer ses propres jeux pour XBOX 360 : c’est possible !</title><link>http://blogs.msdn.com/laurelle/archive/2006/08/15/701120.aspx</link><pubDate>Tue, 15 Aug 2006 15:34:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:701120</guid><dc:creator>laurelle</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/laurelle/comments/701120.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/laurelle/commentrss.aspx?PostID=701120</wfw:commentRss><description>&lt;p&gt;Et oui, plus besoin d’être une société pignon sur rue dans le développement de jeu pour développer ses propres jeux pour XBOX 360. C’est possible grâce à XNA Game Studio Express. Plus d’infos sur : &lt;a href="http://www.microsoft.com/presspass/press/2006/aug06/08-13XNAGameStudioPR.mspx"&gt;http://www.microsoft.com/presspass/press/2006/aug06/08-13XNAGameStudioPR.mspx&lt;/a&gt;
	&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Une news officielle attendue depuis longtemps dans la communauté des développeurs. &lt;/p&gt;&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=701120" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/laurelle/archive/tags/Visual+Studio/default.aspx">Visual Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/laurelle/archive/tags/VS/default.aspx">VS</category><category domain="http://blogs.msdn.com/laurelle/archive/tags/XBOX/default.aspx">XBOX</category></item></channel></rss>