Assembly Summer ‘09 kuulumisia
Viime viikolla ja viikonloppuna osallistuimme Assembly demo-ohjelmointi ja pelitapahtumaan. Osastollamme oli esillä mm. Windows 7, Windows Mobile sovelluskehitys, Silverlight 3 ja Expression Studio 3. Microsoftin ständillä oli teemana surfing, joka sai alkunsa kun Microsoftin mobiilibisneksestä vastaava Paanasen Vesku tarjosi hienoa VW Kleinbussia osastolle. Kuvia osastolta ja Assyiltä yleisesti näet kokoamistani Photosynth-albumeista.
Surkein seiskarauta -kilpailu
Windows 7 tiimoilta Assemblyillä järjestettiin surkein seiskarauta –kilpailun finaali, johon otti osaa yhteensä 12 virittelijää. Kilpailussa piti demonstroida mahdollisimman vanhaan koneeseen tehty Windows 7 asennus, jossa toimii verkko ja selain. Arviointikriteereinä oli itse laitteiston (50%) lisäksi laitteistoon ja asennukseen liittyvä tarina (30%) sekä laitteen aikakauden mukainen tuunaus (20%). Kilpailussa nähtiin niin tyylipuhtaita koteloa, näppäimistöä, hiirtä ja näyttöä myöden aikakauden mukaisia kokoonpanoja kuin pahviseen olutaskiin koottuja koneita. Tuomareina toimivat allekirjoittanut ja Mikrobitin Pekka Rousu sekä Assembly.org:sta Risto Mäki-Petäys. Tuomariston 3,5 tunnin urakan jälkeen kolmen kärjeksi julistettiin seuraavat viritykset:
Jaettu 3. sija:
- xanthic (CPU P2 233Mhz, RAM 96MB, 6,2GB kovalevy)
Assembly netcrew:n kokoama. Sarjahiiri, 9" kassapäätteen mv CRT-näyttö. IBM 'valurautanäppis'. Kone toimi pääsiäiseen saakka linuxilla Web-palvelimena. Nyt netcrewllä käytössä verkonvalvontakoneena pingaamassa. Prosessorin kiinnittämiseksi jouduttiin emolevyltä poistamaan alkuperäiset kiinnikeet Dremelin osastolta lainatulla poralla. - Sukkamehu (CPU P2 133Mhz, RAM 128MB, 6,5GB kovalevy)
Asennettu DVD:ltä, karsittu vLite työkalulla ennen asennusta. Kone on peräisin työpaikan varastosta. Kotelo on Osborne, emolevy MSI. Vintage hiiri 25pin D-liittimellä. ICL näppäimistö. CRT -näyttö.
Toinen sija:
- Dible (CPU P2 133Mhz, RAM 128MB, 40GB kovalevy)
Asennettu ensin 320MB muistin kanssa ja poistettu muistia. Asennusta viilattu poistamalla kaikki UI karkki, indeksointi ja ylimääräiset servicet. Rauta peräisin kaverin navetasta. Virtalähde piti vaihtaa kuivuneiden EL-konkkien vuoksi. Verkkokortti pyörii XP ajureilla. Näyttönä CRT vm.-95. Toimii Assyillä samalla matkajääkaapin virtalähteenä.
Voittaja:
- Comrader (CPU P2 133 Mhz, RAM 80MB, 6,3GB kovalevy
Kone koottu Koffin pahviseen 24 tölkin laatikkoon kuumaliimalla. Nokia CRT näyttö. Keytronic näppis vm. -95. Hiirenä MS Mouse vm. -95. Näytönohjaimella muistia 1MB, värejä vain 16. Tuorein komponentti on SMC:n PCI-väyläinen verkkokortti vm. 96-97. Asennuksesta on otettu palveluja pois päältä sekä levytilan säästämiseksi komponentteja poistettu.
Voittaja palkittiin Acer One D250 miniläppärillä.
Windows 7 kiinnosti
Windows 7 oli esillä neljällä demokoneella, joista yhdessä myös multitouch-näyttö. Virtual Earth kartan käyttö kosketuskäyttöliittymän kautta herätti runsaasti kiinnostusta. Paljon kyseltiin mm. muutoksista Vistaan ja XP:hen nähden, versioiden eroista, oheislaitetuesta, laitevaatimuksista, vanhan käyttöjärjestelmän päivittämisestä sekä asentamisesta rinnakkain muiden käyttöjärjestelmien kanssa. Usein kysytty ohje oli mm. miten tehdään boottaava USB-tikku miniläppärille asennusta varten.
Windows Mobile
Windows Mobile oli esillä Samsungin, HTC:n ja Sony Ericssonin laitteiden voimalla. Lisäksi Microsoft sponsoroi extrapalkinnoilla Real Wild ja Pelikehitys –kilpailuiden finalistitöitä jotka on tehty Windows Mobile 6.1 alustalla. Microsoft ja Samsung lainasivat kisaan osallistuville tiimeille kesän ajaksi Samsung Omnia 900i puhelimia kehitysalustaksi. Windowsn Mobile alustaa käyttävistä kilpailutöista palkittiin:
- Beertime X2 by Dekadence (MP4 video 1Mbit/s)
- YAUTT by Andows & Capsizer (MP4 video 1Mbit/s)
- Globular Arrebato by MikaakiM Production (MP4 video 1Mbit/s)
Silverlight 3 ja Expression Studio 3
Käyttöliittymäsuunnittelijoille suunnatusta Expression Studio 3 paketista kävijöitä kiinnosti eniten Sketch Flow työkalut käyttöliittymän rakenteen ja navigoinnin kuvaamiseen sekä mahdollisuus rakentaa toimivia ja koodin kannalta jatkotyöstettäviä käyttöliittymädemoja. Silverlight 3 oli myös teknologiana Real Wild –sarjan kilpailutyössä 52 by Wide Load.