WPF 3Dの壁を破ろうシリーズ(?)第3弾です。 WPFではテクスチャ座標のような頂点単位のデータを動的に変更できないので、基本的には環境マッピングはできません。しかし「WPFでモーフィング」や「WPFでスキニング」と同じようにカメラ方向と法線方向から頂点座標データを毎フレーム生成してやれば実現できます。
WPF 3Dの壁を破ろうシリーズ(?)第3弾です。 WPFではテクスチャ座標のような頂点単位のデータを動的に変更できないので、基本的には環境マッピングはできません。しかし「WPFでモーフィング」や「WPFでスキニング
100 total photosLast updated on 3/20/2009