Welcome to MSDN Blogs Sign in | Join | Help

Browse by Tags

All Tags » 공도   (RSS)
Enjoy MIX09 Video > http://videos.visitmix.com/MIX09/ Get Started > http://silverlight.net/getstarted/silverlight3/default.aspx Welcome! > http://gongdosoft.com/ Follow me > http://twitter.com/gongdo I love SPAM but not. > gongdosoft@live.com Read More...
Enjoy MIX09 Video > http://videos.visitmix.com/MIX09/ Get Started > http://silverlight.net/getstarted/silverlight3/default.aspx Welcome! > http://gongdosoft.com/ Follow me > http://twitter.com/gongdo I love SPAM but not. > gongdosoft@live.com Read More...
계속해서 퍼스펙티브 3D에 관한 내용이에요. 이게 파고들면 조금 어렵죠. :) 이번 시간에는 LocalOffsetZ, GlobalOffsetZ를 조절했을 때 오브젝트의 크기가 왜 바뀌는지, 어느 정도 비율로 바뀌는지 파고 들어봤어요. 결론적으로 아주 간단한 '산수' 수준으로도 100% 일치하지는 않더라도 만족스러운 근사식을 만들 수 있었어요. [Offset Z의 원리를 설명하는 그림] 근사식은 다음과 같이 만들 수 있어요. 오브젝트가 화면에 보이는 Read More...
지난 8, 9, 10회에서 다뤘던 내용들은 나중에 좀 더 자세히 설명한다고 했었죠? 첫번째로 퍼스펙티브 3D를 좀 더 자세히 알아봤어요…. 아뿔싸! 얘기하다보니 시간이 너무 빨리 가네요. OffsetZ에 따른 오브젝트 크기의 변화에 관계된 내용은 +2로 가야겠어요.^^; 다음 시간을 기대하시라~ [ Live 데모 ] [ 데모 프로젝트 다운로드 ] [ WMV 다운로드 ] 버퍼링의 압박! 다운로드 받으세요;; Enjoy MIX09 Video > Read More...
픽셀 셰이더 이펙트는 보통 말하는 필터나 비트맵 이펙트라고 생각하면 돼요 . 예를 들어 블러나 드랍 쉐도우 효과가 대표적이죠 . 이번 시간에도 익스프레션 카페 ( http://cafe.naver.com/expressionstudio ) 를 운영하고 계신 ' 거북사마 ' 님과 함께 알아봅니다 . 실버라이트에서 이펙트를 어떡게 사용하는지 언제 사용하는 게 좋은지를 역시 블렌드를 사용하여 소개했어요 . 그리고 예제에 사용한 이펙트 라이브러리는 다음 파일을 Read More...
역시나 생소한 용어일 수 있는데요 , 엘리먼트 바인딩은 한 오브젝트의 속성을 다른 오브젝트의 속성에 바인딩 ( 자동으로 속성을 설정하는 기능 ) 하는 것을 말해요 . 이번 시간에도 익스프레션 카페 ( http://cafe.naver.com/expressionstudio ) 를 운영하고 계신 ' 거북사마 ' 님과 함께 알아봅니다 . 엘리먼트 바인딩은 주로 슬라이더나 체크 박스 등으로 어떤 오브젝트의 속성을 설정할 때 디자이너가 코딩없이 간단하게 설정할 Read More...
퍼스펙티브 3D, 약간 생소하게 느껴지는 용어죠? 물론 3D를 접해봤다면 어렵지 않겠지만요. 이번 시간에는 익스프레션 카페( http://cafe.naver.com/expressionstudio )를 운영하고 계신 '거북사마' 님을 모시고 퍼스펙티브 3D를 소개합니다. 디자이너와 함께 하는 만큼, 코드로 접근하지 않고 블렌드3를 활용하여 퍼스펙티브 3D를 어떻게 사용하는지를 보여주는데 집중했어요. 실버라이트의 퍼스펙티브 3D는 3D 좌표 체계가 Read More...
이번 시간에는 한국 마이크로소프트의 박중석 에반젤리스트님을 모시고 GPU 가속 기능을 살펴볼게요. GPU 가속은 많은 미디어 서비스 업계와 그래픽 디자인 분야에서 요구되었던 기능이죠. 실버라이트 3는 드디어 GPU 가속을 지원하게 되었어요. GPU 가속은 <object> 태그에 param 하나를 활성화하고 GPU 가속을 수행할 오브젝트에 CacheMode를 설정해 주면 간단하게 동작해요. 거기에 GPU 가속의 영향을 받는 오브젝트가 얼마나 Read More...
지난 시간에 소개했던 Smooth Streaming을 좀 더 구체적으로 살펴보고 실버라이트 3에서 어떻게 사용해야 하는지 소개합니다. Smooth Streaming을 다루는 코드 자체는 어렵지 않으니 겁먹지 마세요! 지난 5회 때 Smooth Streaming에 대해 전반적으로 소개만 하고 자세한 코드나 동작을 들여다 보지 못했죠. 코드 부분과 실제 구현 방법에 대해 조금 더 자세히 +1 했어요. 1280x768로 Full Screen으로 감상하시기 Read More...
H.264 코덱은 많은 업계에서 널리 사용되고 있어 '코덱의 대세'라고 하죠. 실버라이트 3도 정식으로 H.264 코덱을 사용하는 MP4 파일을 재생할 수 있게 되었어요. 사실 H.264 지원은 그냥 재생 된다...는 것 외에는 보여드릴 게 없어서 하나 더. ^^ RAW 미디어 API 인데요, 영상에서는 제가 자꾸 '로우 레벨 API'라고 잘못 말하고 있네요. 하하. 사실 low level API라고 하면 아주 바닥 수준의 API를 말하는데요, Read More...
실버라이트 RTW(Release To Web)가 나온지도 벌써 2주가 지났네요. 실버라이트 3의 주요 기능에 대해서 언급하지 않고 넘어가면 안되겠죠? 이번 시간에는 한국 마이크로소프트의 김영욱 에반젤리스트님을 긴급 섭외하여 '스무드 스트리밍(Smooth Streaming)' 기능에 대해 소개합니다. 역시 관록의 영욱님과 함께 진행하니 더 좋았던 것 같아요. 다음에도 기회가 되면 다른 분도 섭외해 볼게요!!! Enjoy MIX09 Video > Read More...
강의나 세미나를 하다 보면 가끔 '개발자도 Blend를 익혀야 하나요?' 하는 질문을 받아요. 언뜻 생각하면 실버라이트가 디자인은 디자이너에게 개발은 개발자에게 맡길 수 있도록잘 구분이 된다고 하니 개발자가 굳이 Blend를 익힐 필요는 없을 것 같아요. 그렇지만 언제나 이상과 현실은 차이가 있는 법이죠^^ 안타깝게도 지금 시점에서는 대부분의 개발자와 디자이너가 실버라이트에 익숙하지 않은 게 사실이에요. 지금까지 경험으로 봤을 때 디자이너와 개발자가 Read More...
이번 시간에는 비주얼 스튜디오로 실버라이트 프로젝트를 만들어보고 실버라이트 프로젝트가 어떻게 구성되어 있는지 살펴 보겠습니다. 또 애플리케이션을 만들었으면 배포를 해야겠죠? 실버라이트 애플리케이션을 보여주려면 어떤 과정을 거치는지도 소개합니다. Enjoy MIX09 Video > http://videos.visitmix.com/MIX09/ Get Started > http://silverlight.net/getstarted/silverlight3/default.aspx Read More...
실버라이트를 접해 보셨다면 생각보다 쉽지 않고 미리 알아야 할 것이 많다는 걸 느끼셨을 거에요. 실버라이트는 웹을 기반으로 하면서도 탄탄한 닷넷 기반의 개발 환경을 갖추고 있기 때문에 기초가 부실하면 오히려 더 헤매기 마련이죠. 이번 시간에는 실버라이트의 근간을 이루는 기술적인 기반과 RIA로써 가장 중요한 부분인 그래픽에 관한 핵심 사항을 소개합니다. 설명하는데만 한 시간은 족히 걸릴 아키텍쳐를 하나씩 뜯어보는 건 하지 않았고요, 그 동안 실버라이트를 Read More...
Synopsis. RIA 시장에 새로운 세력으로 등장한 실버라이트. 아마도 새로운 기술에 관심이 있는 웹 애플리케이션 개발자, 디자이너라면 실버라이트라는 단어는 한 번쯤 들어 보셨을 거에요. 최근에는 실버라이트를 적극적으로 사용하는 프로젝트도 눈에 많이 띄고 카페나 커뮤니티도 잘 활성화 되어 있죠. 하지만 여전히 실버라이트의 역사가 짧기 때문에 프로젝트 사례나 실무 경험이 아직 넓게 퍼지진 않은 것 같아요. 저(Gongdo)는 실버라이트가 등장한 Read More...
 
Page view tracker