Welcome to MSDN Blogs Sign in | Join | Help

Browse by Tags

All Tags » GameDev   (RSS)
Программирование ботов для Unreal Tournament 3
Опубликовано 16 декабря 08 12:32:00 | Coding4Fun Если вам приходилось играть один на один с компьютером, вы, вероятней всего, сражались с управляемыми им «игроками», называемыми «ботами». Это компьютерные программы, созданные с применением принципов искусственного Read More...
XNA не только для игр #2
Удитха (Uditha) в своем блоге представил несколько интересных примеров применения XNA 3.0: MP3-плеер , простое медиа-приложение и даже программу с использованием речи в XNA ! Один из лучших примеров Удитхи — 3D-форма Windows, сделанная в XNA . Исходный Read More...
«Змейка Сэмми»: XNA-игра для Zune
Ник Грэйвлин (Nick Gravelyn — NickOnTech.com (EN)) Загрузки : http://codeplex.com/sammythesnake ПО : Visual C# Express Editions , XNA Game Studios 3.0 Сложность: средняя. Необходимое время: 8 часов. Затраты: нулевые. Художественное оформление Джорджа Read More...
Для создателей видеоигр: доклады с GameFest 2008
В MSDN опубликованы доклады с GameFest 2008. Шоун Харгривз ( Shawn Hargreaves , EN): Среди всего этого изобилия вы найдете и два выступления вашего покорного слуги: «Сетевое взаимодействие, “пробки” в Сети и кот Шредингера» ( Networking, Traffic Jams, Read More...
Твоя программа потопила мой линкор!
Clarity Battleship («Морской бой» от Clarity) — многопользовательская игра, в которой игроки создают программу «искусственного интеллекта», необходимую для командования их флотом и победы в морском сражении. Игра сделана с применением WPF и WCF. Брайан Read More...
Сапер ошибается лишь раз
Мне лично нравится игра «Сапер». CouchPotato99 тоже ее поклонник, да еще такой, что написал вариант этой игры для Zune! Текущая версия — 2.1 (EN); все исходные коды Potato выложил на CodePlex (EN). А если вы настоящий подрывник, почему бы не устроить Read More...
Dream-Build-Play, версия 2
В этом году команда XNA увеличила призовой фонд конкурса Dream-Build-Play (EN) . В конкурсе могут принять участие команды численностью от одного до семи человек, которые должны написать игру для Xbox 360. Призовой фонд составляет $75 000, а также у победителей Read More...
RetroCommand
В этой статье я опишу версию классической аркадной игры RetroCommand, созданную мной с применением Silverlight 2.0 Beta 1 ( игра здесь (EN) ). Я расскажу о работе с Expression Blend, а также об интересных новых возможностях Silverlight 2.0 и WCF, позволивших Read More...
Программирование игр для Zune
Я, серьезный фанат Invader Zim, был изумлен, когда увидел, что член сообщества Пол Оливер (Paul Oliver) сделал игру под названием N.A.M.E. Пол опубликовал несколько советов (EN), среди которых следующие: Не используйте буферы вывода (render targets). Read More...
Скелеты XNA в моем шкафу
Сегодня в CodePlex я обнаружил библиотеку XNA Animation, остроумно названную XNAnimation (EN). В ней есть классы для показа скинов, каркасов, анимированных клипов и многого другого. Работает и в Windows, и на Xbox 360! Read More...
Добро пожаловать в игровое сообщество с XNA 3.0 CTP
Хотите разрабатывать игры для своего Zune? Вышла XNA Game Studio 3.0 Community Technical Preview ! Дэйв Уэллер (Dave Weller) обращает ваше внимание на несколько моментов: Вы должны использовать Visual Studio 2008 SKU. Удалять Visual Studio 2005 не надо, Read More...
Page view tracker