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UX:User Experience というとどうしてもリッチな画面、派手な画面、アニメーションや3Dといったイメージがある。 そしてそれらを前提として、業務アプリでは不要、といった論議がされている。 個人的にはこれは違うと思っている。UIを通じて作業が効率化したり、楽しかったりして、何らかのExperience を享受すればいいのではないかと思っている。それでUXかと。 もちろんそのためにUIがリッチになるというアプローチもあるが、リッチであることが大事ではなくて、ほしいところでほしい情報が入手できることや、いい意味で予想を裏切るフィードバックが得られること、が大事であると思っている。 Read More...
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これを見ていると Minority Reporty を始めて見た時のわくわく感があります。 1:54 楽しんでみてください♪ 過去に公開されたビデオのコラージュですけどね。 Read More...
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以前日本にもやってきた シルクドソレイユ の Ka を見てきました。 巨大で度派手な舞台セットに、圧倒的な個人技にはただただ圧倒です。これは見て本当に良かった。 それにしても、ステージが起き上がったりして、いままで俯瞰で見ていたところが今度は真上からの図になったり。かと思えば、水中になったりとその表現力にはびっくりです。 でもこれはUXの参考になるなぁっておもいました。ステージというWindowもそこに配置するものと、固定概念をもう1回り広げてみればさまざまな表現ができるんだな、と思いましたね。 Read More...
以前からよく盛り上がります。このネタ。 たとえば、手書き入力は進化か退化か?という問題だったり。考える要素は 効率的か? 直観的か? という2点。この2つはどちらかというと相反する要素を持っています。 効率的というのは、言い換えると「なれれば最強」という要素があります。携帯のテンキー入力などはそうかもしれませんね。慣れないうちはイライラするのも慣れてしまえばもっとも効率的な日本語入力方法の1つになっています。 直観的というのは「取説なしに操作ができる」というイメージ。iPod touch で画像を選ぶさまはだれもがすぐわかるインターフェース。ただ、ずっと使っているとボタンのほうが早いことがよくわかる。タッチは同じ処理を繰り返すのには不向きな方法なのだ。 Read More...
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