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<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://blogs.msdn.com/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Steffen Ritters Teampalaver... : Games</title><link>http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Games/default.aspx</link><description>Tags: Games</description><dc:language>en-US</dc:language><generator>CommunityServer 2.1 SP1 (Build: 61025.2)</generator><item><title>Silverlight-Spiel Dr. Dobbs’s Challenge Deuce: Spielen, erweitern, selbst entwickeln …und Preise im Wert von bis zu 10.000$ gewinnen! (+ TeamConf09)</title><link>http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/2009/04/22/silverlight-spiel-dr-dobbs-s-challenge-deuce-spielen-erweitern-selbst-entwickeln-und-preise-im-wert-von-bis-zu-10-000-gewinnen-teamconf09.aspx</link><pubDate>Wed, 22 Apr 2009 10:32:48 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9561579</guid><dc:creator>steffenr</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/steffenr/comments/9561579.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/steffenr/commentrss.aspx?PostID=9561579</wfw:commentRss><wfw:comment>http://blogs.msdn.com/steffenr/rsscomments.aspx?PostID=9561579</wfw:comment><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://dobbschallenge2.com/" target="_blank"&gt;Dr. Dobbs’s Challenge Deuce&lt;/a&gt; ist ein klassischer Plattformer im 8-Bit-Style. Dr. Dobbs und seine Freunde hüpfen und hangeln sich durch eine Vielzahl Level und sammeln &lt;a href="http://www.microsoft.com/germany/visualstudio/default.mspx" target="_blank"&gt;Visual Studio&lt;/a&gt; Power-Ups – und als wäre das noch nicht genug Spaß: &lt;strong&gt;Jeder kann das Spiel erweitern und alleine oder mit gemeinsam mit Freunden neue Level gestalten und dabei Preise im Wert von bis zu 10.000$ gewinnen&lt;/strong&gt; (da der Dollar mittlerweile ja leider wieder etwas wert ist, ist das eine ganze Menge). &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a title="Dr. Dobb&amp;#39;s Challenge Deuce" href="http://dobbschallenge2.com/" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px 10px 0px 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="image" border="0" alt="image" align="left" src="http://blogs.msdn.com/blogfiles/steffenr/WindowsLiveWriter/SilverlightSpielDr.000gewinnenTeamConf09_8639/image_3.png" width="239" height="240" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mittels der Option „Create“ &lt;strong&gt;kann jeder auch ohne Programmierkenntnisse direkt innerhalb des Spiels neue Level gestalten&lt;/strong&gt; und nimmt damit automatisch an der wöchentlichen Verlosung für den besten Level teil. Verlost werden Dr. Dobbs “Wackeldackel-Puppen” und wöchentlich 500$. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wer stattdessen beweisen will dass er (oder sie) auch über „mad coding skills“ verfügt kann die Silverlight-Anwendung inklusive SDK usw. herunterladen und ein eigenes Spiel auf Basis des Quellcodes entwickeln&lt;/strong&gt;. So richtig „mad“ müssen die Programmierkenntnisse übrigens gar nicht sein, denn Tutorials und ausführliche Einführungen sind ebenfalls verfügbar. Damit fällt auch Einsteigern mit sehr geringen Programmierkenntnissen das Entwickeln eines eigenen Silverlight-Spiels leicht. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Interessiert? Dann nix wie hin: &lt;a href="http://dobbschallenge2.com" target="_blank"&gt;http://dobbschallenge2.com&lt;/a&gt; (Ach ja, und würde bitte jemand damit eine Silverlight-Variante von &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/amiga/cosmic-relief-prof-renegade-to-the-rescue" target="_blank"&gt;Terramax&lt;/a&gt; entwickeln? Ich hatte das Spiel 1990 auf AMIGA fast durch und bin leider nie ganz fertig geworden…) &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Und da wir schon beim Thema Visual Studio sind:&lt;strong&gt; Vom 5.-7. Mai findet in München die &lt;a href="http://www.teamconf.de/" target="_blank"&gt;TeamConf&lt;/a&gt; statt – die Konferenz zum Thema Visual Studio Team System in der Praxis, veranstaltet in Kooperation mit iX aus dem Heise Zeitschriften Verlag&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ziel der Konferenz ist es, den Teilnehmern eine breite Kommunikationsplattform rund um das Thema Microsoft Visual Studio Team System und dem Team Foundation Server zu bieten. Hierzu werden in Anwenderberichten renommierte Unternehmen über ihre bisher mit Microsoft Visual Studio Team Systems gesammelten Erfahrungen berichten. In Fachvorträgen werden sowohl lösungsorientierte Szenarien und Best Practices mit Visual Studio Team System vorgestellt als auch Methodiken des modernen Software Engineerings beleuchtet. Zusätzlich wird in Technologiebeiträgen auf die technischen Details einzelner Funktionsbereiche von Visual Studio Team System eingegangen.    &lt;br /&gt;Absolute Highlights der Konferenz sind die Keynotes von Ken Schwaber (Erfinder von SCRUM) und Cameron Skinner (Product Unit Manager im Visual Studio Team System (VSTS)-Team). &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ausführliche Informationen zur TeamConf 2009 erhalten Sie hier: &lt;/strong&gt;&lt;a href="http://www.teamconf.de" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;www.teamconf.de&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Wer dabei noch sparen möchte, kann sich bei meinem Kollegen &lt;a href="http://blogs.msdn.com/cbinder" target="_blank"&gt;Christian Binder&lt;/a&gt; melden, er kann noch den Code für den Frühbucher-Rabatt besorgen, mit dem sich bis zu 200,- Euro sparen lassen. &lt;/p&gt;&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9561579" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Silverlight/default.aspx">Silverlight</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Games/default.aspx">Games</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Downloads/default.aspx">Downloads</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Expression+Blend+2/default.aspx">Expression Blend 2</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/3rd+Party+Tools/default.aspx">3rd Party Tools</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/VSTS/default.aspx">VSTS</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Visual+Studio/default.aspx">Visual Studio</category></item><item><title>Soundless Mountain II, ein fantastisches Demake von Silent Hill 2</title><link>http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/2009/02/01/soundless-mountain-ii-ein-fantastisches-demake-von-silent-hill-2.aspx</link><pubDate>Sun, 01 Feb 2009 14:17:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9388238</guid><dc:creator>steffenr</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/steffenr/comments/9388238.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/steffenr/commentrss.aspx?PostID=9388238</wfw:commentRss><wfw:comment>http://blogs.msdn.com/steffenr/rsscomments.aspx?PostID=9388238</wfw:comment><description>&lt;P&gt;Auch wenn es thematisch nicht unbedingt in mein Blog passt, ich bin schlichtweg zu begeistert um zu schweigen: Ein kleines Indie-Studio namens Superflat Games hat ein fantastisches Demake des möglicherweise besten Survival Horror Spiels aller Zeiten herausgebracht: &lt;A href="http://db.tigsource.com/games/soundless-mountain-ii" target=_blank mce_href="http://db.tigsource.com/games/soundless-mountain-ii"&gt;Soundless Mountain II&lt;/A&gt;, eine pseudo-NES-Umsetzung des Klassikers Silent Hill 2 (läuft unter Windows und Mac OS X).&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href="http://blogs.msdn.com/blogfiles/steffenr/WindowsLiveWriter/SoundlessMountainIIeinfantastischesDemak_ACB8/soundlm3a_2.jpg" mce_href="http://blogs.msdn.com/blogfiles/steffenr/WindowsLiveWriter/SoundlessMountainIIeinfantastischesDemak_ACB8/soundlm3a_2.jpg"&gt;&lt;IMG style="BORDER-RIGHT-WIDTH: 0px; DISPLAY: inline; BORDER-TOP-WIDTH: 0px; BORDER-BOTTOM-WIDTH: 0px; BORDER-LEFT-WIDTH: 0px" title=soundlm3a border=0 alt=soundlm3a src="http://blogs.msdn.com/blogfiles/steffenr/WindowsLiveWriter/SoundlessMountainIIeinfantastischesDemak_ACB8/soundlm3a_thumb.jpg" width=260 height=156 mce_src="http://blogs.msdn.com/blogfiles/steffenr/WindowsLiveWriter/SoundlessMountainIIeinfantastischesDemak_ACB8/soundlm3a_thumb.jpg"&gt;&lt;/A&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Das bringt Erinnerungen an den Beginn des jungen Jahrtausends zurück; wer mich kennt weiß dass ich nicht nur ein großer Fan der Silent Hill-Reihe bin/war, sondern auch zwei wissenschaftliche (?) Arbeiten dazu veröffentlicht habe:&amp;nbsp; &lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Meine 2003 nachträglich veröffentlichte Arbeit "&lt;A href="http://www.mediensprache.net/networx/networx-33.pdf" target=_blank mce_href="http://www.mediensprache.net/networx/networx-33.pdf"&gt;Die Textwelten von Adventures (Kohärenz in moderner, interaktiver und handlungsbasierter Unterhaltung)&lt;/A&gt;" (PDF kostenlos verfügbar)beschäftigt sich mit der Entwicklung der Textwelten von Textadventures (Advent/Zork) über Point &amp;amp; Click (Monkey Island) bis hin zu Konsolenadventures (Silent Hill 2). &lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Quasi das Kernstück der obigen Arbeit, ein kurzer Vergleich der Sprachkonstrukte dieser drei Spiele (Advent/Monkey Island/Silent Hill 2), &lt;A href="http://downloadshop.bifab.de/product_info.php?products_id=1542&amp;amp;osCsid=h4uvrd68ejqf6e6oliqmlitf40" target=_blank mce_href="http://downloadshop.bifab.de/product_info.php?products_id=1542&amp;amp;osCsid=h4uvrd68ejqf6e6oliqmlitf40"&gt;wurde 2005 im Jahrbuch der deutsche Sprache #7 veröffentlicht&lt;/A&gt;. &lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;Anyway, genug literarische Vergangenheitsbewältigung und Ego-Tripping für heute. Ich mache mich wieder auf die Suche nach Kate in Soundless Mountain II…&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Zum &lt;A href="http://db.tigsource.com/games/soundless-mountain-ii" target=_blank mce_href="http://db.tigsource.com/games/soundless-mountain-ii"&gt;Download von Soundless Mountain II&lt;/A&gt; (Win/Mac).&lt;/P&gt;&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9388238" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Palaver/default.aspx">Palaver</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Games/default.aspx">Games</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Downloads/default.aspx">Downloads</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Mac/default.aspx">Mac</category></item><item><title>Silverlight-Links: Mikrofon/Video-Zugriff, PopUps, Obama/Photosynth, Python, SharePoint und mehr</title><link>http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/2009/01/25/silverlight-ticker-mikrofon-video-zugriff-popups-obama-photosynth-python-sharepoint-und-mehr.aspx</link><pubDate>Sun, 25 Jan 2009 15:27:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9374898</guid><dc:creator>steffenr</dc:creator><slash:comments>2</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/steffenr/comments/9374898.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/steffenr/commentrss.aspx?PostID=9374898</wfw:commentRss><wfw:comment>http://blogs.msdn.com/steffenr/rsscomments.aspx?PostID=9374898</wfw:comment><description>&lt;P&gt;…eine Sammlung aktueller Infos rund um Silverlight, die ich gestern auf dem Rückweg von der &lt;A href="http://www.mbc09.de/" target=_blank mce_href="http://www.mbc09.de/"&gt;Microblogging Conference&lt;/A&gt; aus Twitter und anderen Quellen zusammengestellt habe: &lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Silverlight hat in der aktuellen Version noch keinen direkten Zugriff auf Mikrofone und Webcams, aber Russell Greenspan hat einen interessanten Workaround: &lt;A href="http://russellgreenspan.blogspot.com/2009/01/microphone-access-in-silverlight-via.html" target=_blank mce_href="http://russellgreenspan.blogspot.com/2009/01/microphone-access-in-silverlight-via.html"&gt;http://russellgreenspan.blogspot.com/2009/01/microphone-access-in-silverlight-via.html&lt;/A&gt;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;In jedem Programm wird früher oder später ein Popup benötigt. Silverlight City zeigt auf die Schnelle, wie so ein Popup-Fenster unter Silverlight implementiert wird: &lt;A href="http://blog.silverlight-city.de/post/2009/01/23/Silverlight-Popup-Dialog.aspx" target=_blank mce_href="http://blog.silverlight-city.de/post/2009/01/23/Silverlight-Popup-Dialog.aspx"&gt;http://blog.silverlight-city.de/post/2009/01/23/Silverlight-Popup-Dialog.aspx&lt;/A&gt;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Kaxaml ist ein kostenloser schlanker XAML-Editor, ähnlich XAMLPad: &lt;A href="http://kaxaml.com/" target=_blank mce_href="http://kaxaml.com"&gt;http://kaxaml.com&lt;/A&gt; (Danke an &lt;A href="http://blog.silverlight-city.de/author/otto.aspx" target=_blank mce_href="http://blog.silverlight-city.de/author/otto.aspx"&gt;Otto Fischer von Silverlight City&lt;/A&gt; für die Erinnerung).&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Neue Smart Tools for SharePoint mit schicken Silverlight Charts: &lt;A href="http://weblogs.asp.net/jan/archive/2009/01/22/new-release-of-the-smarttools-for-sharepoint-project.aspx" target=_blank mce_href="http://weblogs.asp.net/jan/archive/2009/01/22/new-release-of-the-smarttools-for-sharepoint-project.aspx"&gt;http://weblogs.asp.net/jan/archive/2009/01/22/new-release-of-the-smarttools-for-sharepoint-project.aspx&lt;/A&gt;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Tutorials, Beispiele und ausführliche Infos zum Einsatz von Python für Silverlight: &lt;A href="http://www.voidspace.org.uk/ironpython/silverlight/index.shtml#ironpython-silverlight" target=_blank mce_href="http://www.voidspace.org.uk/ironpython/silverlight/index.shtml#ironpython-silverlight"&gt;http://www.voidspace.org.uk/ironpython/silverlight/index.shtml#ironpython-silverlight&lt;/A&gt;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;CNN-Silverlight-Photosynth-Viewer der Obama-Vereidigung: &lt;A href="http://edition.cnn.com/SPECIALS/2009/44.president/inauguration/themoment/" target=_blank mce_href="http://edition.cnn.com/SPECIALS/2009/44.president/inauguration/themoment/"&gt;http://edition.cnn.com/SPECIALS/2009/44.president/inauguration/themoment/&lt;/A&gt; (kennt vermutlich eh schon jeder…)&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Auf „Adventures while Building a Silverlight Enterprise Application“ beschreibt Jonathan van de Veen seine Erfahrungen beim Entwickeln einer Silverlight-Anwendung im Unternehmenskontext (Line of Business/LOB). Bislang sind fünf Kapitel online: &lt;A href="http://jvdveen.blogspot.com/" target=_blank mce_href="http://jvdveen.blogspot.com/"&gt;http://jvdveen.blogspot.com/&lt;/A&gt;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Mehr zu Silverlight mit SharePoint: Ton Stegeman ist bereits beim vierten Kapitel seiner Reihe zu Silverlight-Webparts in SharePoint: &lt;A href="http://www.tonstegeman.com/Blog/Lists/Posts/Post.aspx?ID=94" target=_blank mce_href="http://www.tonstegeman.com/Blog/Lists/Posts/Post.aspx?ID=94"&gt;http://www.tonstegeman.com/Blog/Lists/Posts/Post.aspx?ID=94&lt;/A&gt;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;„Developing a Casual Game with Silverlight” von der englischen Expression-Community-Website: &lt;A href="http://expression.microsoft.com/es-ar/cc964002(en-us).aspx" target=_blank mce_href="http://expression.microsoft.com/es-ar/cc964002(en-us).aspx"&gt;http://expression.microsoft.com/es-ar/cc964002(en-us).aspx&lt;/A&gt;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Umfangreiche Infos zu “Search Engine Optimization“ (SEO) mit Silverlight: &lt;A href="http://www.silverlightshow.net/items/Silverlight-SEO.aspx" target=_blank mce_href="http://www.silverlightshow.net/items/Silverlight-SEO.aspx"&gt;http://www.silverlightshow.net/items/Silverlight-SEO.aspx&lt;/A&gt;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Auch schon kein Geheimnis mehr: Moonlight 1.0 (Silverlight für Linux) ist fertig: &lt;A href="http://go-mono.com/moonlight/" target=_blank mce_href="http://go-mono.com/moonlight/"&gt;http://go-mono.com/moonlight/&lt;/A&gt;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Ganz im Sinne der &lt;A href="http://www.mbc09.de/" target=_blank mce_href="http://www.mbc09.de/"&gt;MBC09&lt;/A&gt;, ein Twitter-Widget in Silverlight: &lt;A href="http://www.silverlightshow.net/items/Silvester-A-Silverlight-Twitter-Widget.aspx" target=_blank mce_href="http://www.silverlightshow.net/items/Silvester-A-Silverlight-Twitter-Widget.aspx"&gt;http://www.silverlightshow.net/items/Silvester-A-Silverlight-Twitter-Widget.aspx&lt;/A&gt;&amp;nbsp; &lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Und schließlich: Mein Kollege Tim Heuer zum Thema Ribbon Controls und Silverlight: &lt;A href="http://timheuer.com/blog/archive/2009/01/20/ribbon-control-for-silverlight.aspx" target=_blank mce_href="http://timheuer.com/blog/archive/2009/01/20/ribbon-control-for-silverlight.aspx"&gt;http://timheuer.com/blog/archive/2009/01/20/ribbon-control-for-silverlight.aspx&lt;/A&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;Soviel für heute, schönen Restsonntag. Ich geh jetzt in die Sonne. &lt;/P&gt;&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9374898" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Palaver/default.aspx">Palaver</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Silverlight/default.aspx">Silverlight</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/XAML/default.aspx">XAML</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Community/default.aspx">Community</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Games/default.aspx">Games</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/WPF/default.aspx">WPF</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Downloads/default.aspx">Downloads</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Photosynth/default.aspx">Photosynth</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Unternehmenssoftware/default.aspx">Unternehmenssoftware</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/SharePoint/default.aspx">SharePoint</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Linux/default.aspx">Linux</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Moonlight/default.aspx">Moonlight</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Open+Source/default.aspx">Open Source</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Training/default.aspx">Training</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Video/default.aspx">Video</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Mac/default.aspx">Mac</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/3rd+Party+Tools/default.aspx">3rd Party Tools</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Twitter/default.aspx">Twitter</category></item><item><title>We all live in a rendered Submarine... noch ein schniekes 3-D-Beispiel in Silverlight!</title><link>http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/2008/12/15/we-all-live-in-a-rendered-submarine-noch-ein-schniekes-3-d-beispiel-in-silverlight.aspx</link><pubDate>Mon, 15 Dec 2008 11:17:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9219067</guid><dc:creator>steffenr</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/steffenr/comments/9219067.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/steffenr/commentrss.aspx?PostID=9219067</wfw:commentRss><wfw:comment>http://blogs.msdn.com/steffenr/rsscomments.aspx?PostID=9219067</wfw:comment><description>&lt;P&gt;Diesmal kein&amp;nbsp;&lt;A href="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/2008/11/18/pseudo-3-d-usercontrol-f-r-silverlight-2.aspx" target=_blank mce_href="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/2008/11/18/pseudo-3-d-usercontrol-f-r-silverlight-2.aspx"&gt;Quake in Silverlight&lt;/A&gt; aber stattdessen interaktiv, d.h. das Objekt kann mit der Maus gesteuert werden: &lt;A href="http://www.denebspace.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/silverlight3d1.html" target=_blank mce_href="http://www.denebspace.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/silverlight3d1.html"&gt;3-D-Submarine in Silverlight&lt;/A&gt;. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href="http://www.denebspace.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/silverlight3d1.html" target=_blank mce_href="http://www.denebspace.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/silverlight3d1.html"&gt;&lt;IMG height=369 src="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/adlaim/3D_Silverlight_thumb_45743948.png" width=400 mce_src="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/adlaim/3D_Silverlight_thumb_45743948.png"&gt;&lt;/A&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Das Beispiel basiert auf der &lt;A href="http://www.codeplex.com/Balder" target=_blank mce_href="http://www.codeplex.com/Balder"&gt;Silverlight-3-D-Engine Balder&lt;/A&gt; und verwendet die &lt;A href="http://www.codeplex.com/Kit3D" target=_blank mce_href="http://www.codeplex.com/Kit3D"&gt;Kit3D-Engine für Silverlight&lt;/A&gt;. Beide sind kostenlos bzw. auf &lt;A href="http://www.codeplex.com/" target=_blank mce_href="http://www.codeplex.com"&gt;Microsofts Open Source Website CodePlex&lt;/A&gt; zum Download verfügbar.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;Quelle: &lt;/EM&gt;&lt;A title=http://blogs.microsoft.co.il/blogs/adlaim/archive/2008/12/14/another-3d-silverlight-sample.aspx href="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/adlaim/archive/2008/12/14/another-3d-silverlight-sample.aspx" mce_href="http://blogs.microsoft.co.il/blogs/adlaim/archive/2008/12/14/another-3d-silverlight-sample.aspx"&gt;&lt;EM&gt;http://blogs.microsoft.co.il/blogs/adlaim/archive/2008/12/14/another-3d-silverlight-sample.aspx&lt;/EM&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9219067" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Silverlight/default.aspx">Silverlight</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Community/default.aspx">Community</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Games/default.aspx">Games</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Downloads/default.aspx">Downloads</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Open+Source/default.aspx">Open Source</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/3rd+Party+Tools/default.aspx">3rd Party Tools</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/3-D/default.aspx">3-D</category></item><item><title>Schon mal jemand ein Browsergame mit Silverlight entwickelt? Bitte melden...</title><link>http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/2008/09/23/schon-mal-jemand-ein-browsergame-mit-silverlight-entwickelt-bitte-melden.aspx</link><pubDate>Tue, 23 Sep 2008 19:31:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:8962443</guid><dc:creator>steffenr</dc:creator><slash:comments>2</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/steffenr/comments/8962443.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/steffenr/commentrss.aspx?PostID=8962443</wfw:commentRss><wfw:comment>http://blogs.msdn.com/steffenr/rsscomments.aspx?PostID=8962443</wfw:comment><description>...auch wenn noch in der Konzeptionsphase.&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=8962443" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Silverlight/default.aspx">Silverlight</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Community/default.aspx">Community</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Games/default.aspx">Games</category></item><item><title>Woohoo! Linerider in Silverlight 2 </title><link>http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/2008/07/01/woohoo-linerider-in-silverlight-2.aspx</link><pubDate>Tue, 01 Jul 2008 17:33:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:8677273</guid><dc:creator>steffenr</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/steffenr/comments/8677273.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/steffenr/commentrss.aspx?PostID=8677273</wfw:commentRss><wfw:comment>http://blogs.msdn.com/steffenr/rsscomments.aspx?PostID=8677273</wfw:comment><description>Pünktlich zu Neujahr (das MS-Fiskaljahr endete gestern, am 30. Juni) ist eines der coolsten Onlinespiele in neuer verbesserter Fassung in Silverlight verfügbar: &lt;A href="http://linerider.com/play-line-rider-online"&gt;http://linerider.com/play-line-rider-online&lt;/A&gt; 
&lt;P&gt;&lt;IMG style="WIDTH: 208px; HEIGHT: 222px" title=Linerider border=0 hspace=0 alt=Linerider src="http://www.ichbin5.de/microsoft/linerider.JPG" width=208 height=222 mce_src="http://www.ichbin5.de/microsoft/linerider.JPG"&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Wer Linerider noch nicht kennt möge sich eine Stunde in die Ecke stellen oder besser umgehend die Website besuchen und loszeichnen…&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Ich glaube ich werde heute keine weitere Arbeit mehr erledigen können, muss das schließlich testen :)...&lt;/P&gt;&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=8677273" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Palaver/default.aspx">Palaver</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Silverlight/default.aspx">Silverlight</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Games/default.aspx">Games</category></item><item><title>Old School Point &amp; Click Adventure in Silverlight im Stil klassischer SCUMM-Adventures wie Maniac Mansion oder Zak McKracken </title><link>http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/2008/06/20/old-school-point-click-adventure-in-silverlight-im-stil-klassischer-scumm-adventures-wie-maniac-mansion-oder-zak-mckracken.aspx</link><pubDate>Fri, 20 Jun 2008 11:20:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:8625041</guid><dc:creator>steffenr</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/steffenr/comments/8625041.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/steffenr/commentrss.aspx?PostID=8625041</wfw:commentRss><wfw:comment>http://blogs.msdn.com/steffenr/rsscomments.aspx?PostID=8625041</wfw:comment><description>&lt;P&gt;Wer sagt dass Silverlight-RIAs immer ernsthafte Businessanwendungen oder HD-Videoplayer sein müssen: &lt;A class="" title="Buddy Knavery" href="http://www.darrenmart.com/buddyknavery/" target=_blank mce_href="http://www.darrenmart.com/buddyknavery/ "&gt;Buddy Knavery&lt;/A&gt; ist ein Point &amp;amp; Click Adventure im Stil der klassischen SCUMM-Adventures wie Maniac Mansion. In dem kostenlosen Adventure übernimmt der Spieler die Rolle des Undercover Cops Buddy Knavery um eine Welle brutaler Verbrechen in Lazarus Falls, Oregon aufzuklären. &lt;A class="" title="Buddy Knavery" href="http://www.darrenmart.com/buddyknavery/" target=_blank mce_href="http://www.darrenmart.com/buddyknavery/ "&gt;Direkt zum Spiel Buddy Knavery [Link]&lt;/A&gt;.&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;Ach, bei so viel gut gemachtem Retro-Spaß werde ich tatsächlich ein wenig sentimental, erinnert mich das doch an meine &lt;A class="" title=Textwelten href="http://www.mediensprache.net/de/networx/docs/networx-33.asp" target=_blank mce_href="http://www.mediensprache.net/de/networx/docs/networx-33.asp"&gt;Magisterarbeit zu Adventure, Zork, Monkey Island und Silent Hill&lt;/A&gt;, damals vor vielen Jahren.&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=8625041" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Palaver/default.aspx">Palaver</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Silverlight/default.aspx">Silverlight</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Games/default.aspx">Games</category></item><item><title>Guns N‘ Roses und Popcorn: Was genau machte Microsoft auf der fmx? </title><link>http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/2008/05/18/guns-n-roses-und-popcorn-was-genau-machte-microsoft-auf-der-fmx.aspx</link><pubDate>Sun, 18 May 2008 20:42:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:8518307</guid><dc:creator>steffenr</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/steffenr/comments/8518307.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/steffenr/commentrss.aspx?PostID=8518307</wfw:commentRss><wfw:comment>http://blogs.msdn.com/steffenr/rsscomments.aspx?PostID=8518307</wfw:comment><description>&lt;P&gt;Vom 5. – 8. Mai fand in Stuttgart die 13. fmx Konferenz statt – Europas größte Konferenz zum Thema Animationen, Effekte, Games und Digital Media – veranstaltet von der Filmakademie Baden Württemberg. Microsoft war zum ersten Mal als einer der Hauptsponsoren mit einem großen Stand und einer Xbox-Lounge vertreten, an der sich die Besucher mit einer Tüte Popcorn bei Guitar Hero und anderen Xbox-Spielen vom Konferenzstress erholen konnten. Am Stand präsentierte Microsoft dem Publikum aus der Games-, Medien- und Designbranche neue Technologien wie Microsoft Silverlight, Microsoft Popfly und Microsoft Live Labs Photosynth. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Meine Kollegin Lori Grosland hat mich vor die Kamera gezerrt und mich ein paar Minuten zu unserem Auftritt auf der fmx befragt. Das Videointerview ist hier verfügbar: &lt;A href="http://on10.net/blogs/lorigros/fmx-amp-Silverlight" mce_href="http://on10.net/blogs/lorigros/fmx-amp-Silverlight"&gt;http://on10.net/blogs/lorigros/fmx-amp-Silverlight&lt;/A&gt; -- wer wissen möchte was wir auf der fmx getan haben (und warum), und warum in den Tags dieses Artikels das Tag „Guns N‘ Roses“ steht, oder wer einfach nur mal wieder erleben will wie Lori als „native English speaker“ meine Aussprache von Photosynth korrigiert, sollte dringend dort vorbeischauen und die 10 Minuten investieren. Auch zu sehen sind ein paar coole Silverlight Demos, vorgestellt von meinem Kollegen Oliver Scheer.&lt;/P&gt;&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=8518307" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Palaver/default.aspx">Palaver</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Silverlight/default.aspx">Silverlight</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Community/default.aspx">Community</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/User+Experience/default.aspx">User Experience</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Games/default.aspx">Games</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Design/default.aspx">Design</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/PopFly/default.aspx">PopFly</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/fmx/default.aspx">fmx</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Seadragon/default.aspx">Seadragon</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Photosynth/default.aspx">Photosynth</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Deep+Zoom/default.aspx">Deep Zoom</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Linux/default.aspx">Linux</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Moonlight/default.aspx">Moonlight</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Guns+N_2700_+Roses/default.aspx">Guns N' Roses</category></item><item><title>Der Microsoft Expression Designer-Newsletter – alles Wissenswerte zu Design &amp; UX @ Microsoft</title><link>http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/2008/03/13/der-microsoft-expression-designer-newsletter-alles-wissenswerte-zu-design-ux-microsoft.aspx</link><pubDate>Thu, 13 Mar 2008 12:27:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:8179762</guid><dc:creator>steffenr</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/steffenr/comments/8179762.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/steffenr/commentrss.aspx?PostID=8179762</wfw:commentRss><wfw:comment>http://blogs.msdn.com/steffenr/rsscomments.aspx?PostID=8179762</wfw:comment><description>&lt;P&gt;Nächste Woche erscheint die zweite Ausgabe des Microsoft Expression Designer-Newsletters, diesmal mit Berichten von der MIX 08 aus Las Vegas, News und Tipps zu Expression Studio und Silverlight, sowie Artikeln zu Themen wie Usability/User Experience in der Spieleentwicklung und Microsoft Popfly.&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Der Newsletter erscheint ca. alle zwei Monate, wer Interesse an wissenswerten News rund um Design und User Experience (UX) bei Microsoft hat, sollte sich hier anmelden um die nächste Ausgabe nicht zu verpassen: &lt;A class="" title="Anmeldung zum Newsletter" href="http://www.microsoft.com/germany/expression/events-training/default.aspx" target=_blank mce_href="http://www.microsoft.com/germany/expression/events-training/default.aspx"&gt;http://www.microsoft.com/germany/expression/events-training/default.aspx&lt;/A&gt;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Die Dezember-Ausgabe des Microsoft Expression Designer-Newsletters ist im Onlinearchiv verfügbar: &lt;A class="" title=Dezember-Ausgabe href="http://www.microsoft.com/germany/expression/newsletter/0701.aspx" target=_blank mce_href="http://www.microsoft.com/germany/expression/newsletter/0701.aspx"&gt;http://www.microsoft.com/germany/expression/newsletter/0701.aspx&lt;/A&gt; -- Themen des Dezember-Newsletters waren u.a. der Silverlight BMW Explorer, die INETA-Challenge, die yourExpression.de Online-Community und mehr...&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Direkter Link: &lt;A class="" title="Anmeldung zum Expression Designer-Newsletter" href="http://www.microsoft.com/germany/expression/events-training/default.aspx" target=_blank mce_href="http://www.microsoft.com/germany/expression/events-training/default.aspx"&gt;Microsoft Expression Designer-Newsletter&lt;/A&gt; (Anmeldeseite)&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=8179762" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Palaver/default.aspx">Palaver</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Expression+Studio/default.aspx">Expression Studio</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Silverlight/default.aspx">Silverlight</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Community/default.aspx">Community</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/User+Experience/default.aspx">User Experience</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Games/default.aspx">Games</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Design/default.aspx">Design</category></item><item><title>Halo 3 und Silverlight (und viel zu wenig Freizeit…)</title><link>http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/2007/09/26/halo-3-und-silverlight-und-viel-zu-wenig-freizeit.aspx</link><pubDate>Wed, 26 Sep 2007 10:29:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:5137941</guid><dc:creator>steffenr</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/steffenr/comments/5137941.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/steffenr/commentrss.aspx?PostID=5137941</wfw:commentRss><wfw:comment>http://blogs.msdn.com/steffenr/rsscomments.aspx?PostID=5137941</wfw:comment><description>&lt;P&gt;Heute ist &lt;A class="" title="Halo 3" href="http://www.xbox.com/de-de/games/h/halo3/" target=_blank mce_href="http://www.xbox.com/de-de/games/h/halo3/"&gt;Halo 3-Tag in Deutschland&lt;/A&gt; und ich bin auf der &lt;A class="" title="Partnerkonferenz 07" href="http://www.microsoft.com/germany/partner/trainings/pk/default.mspx" target=_blank mce_href="http://www.microsoft.com/germany/partner/trainings/pk/default.mspx"&gt;Microsoft Partnerkonferenz&lt;/A&gt; (in Düsseldorf) und der &lt;A class="" title="Flashforum-Konferenz 07" href="http://www.flashforum.de/ffk07/" target=_blank mce_href="http://www.flashforum.de/ffk07/"&gt;Flashforum-Konferenz&lt;/A&gt; (in Köln) unterwegs, statt mit dem Master Chief das Universum zu retten. Aber wenigstens kann ich mir unterwegs ganz beruflich die &lt;A class="" title="Halo 3-Videos in Silverlight" href="http://halo3.msn.com/videos.aspx" target=_blank mce_href="http://halo3.msn.com/videos.aspx"&gt;Halo 3-Videos in Silverlight ansehen&lt;/A&gt; :)… In erstaunlich guter Streamingqualität trotz lausiger UMTS-Verbindung; übrigens auch wieder eine sehr schöne Silverlight-Demonstration: Halo 3 und Silverlight&amp;nbsp; -- Die beiden coolsten Microsoft-Veröffentlichungen vereint…&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;EM&gt;Ich muß zugeben, ich bin ein Halo-Fan (bzw. schon immer ein Bungie-Fan) und Halo 1 war mein Kaufgrund für die Xbox – meine 360 (Elite) habe ich erst vor drei Wochen wg. Bioshock erstanden; laut Gamerankings ist Halo mit 95,7% sogar noch ganze 0,2% besser als das grandiose Bioshock (95,5%). Nur ärgerlich, dass die Spiele-DVD zwar in meinem Postfach liegt, aber vor Mitte nächster Woche nicht den Weg in meine Xbox finden wird…&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=5137941" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Palaver/default.aspx">Palaver</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Silverlight/default.aspx">Silverlight</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Community/default.aspx">Community</category><category domain="http://blogs.msdn.com/steffenr/archive/tags/Games/default.aspx">Games</category></item></channel></rss>