Niels fait quelques recherches sur les capacités 3D de WPF a l’heure actuelle…
« Ce soir, avant de commencer le week-end en mode « projet de fin d’étude », j’ai voulu regarder d’un peu plus près les capacités 3D de WPF a l’heure actuelle.
Première constatation, le XAML fournis vraiment tout ce qu’il faut pour gérer la 3D facilement, viewport, camera, et de quoi tracer des formes primitives a partir d‘une liste de vertex, tout ce qu’il y a de plus classique donc mais étonnant pour quelque chose ayant pour vocation la description d’interface applicatif donc peu axé 3D par habitude.
Bref, après quelques essais très sympathique mais un peu…vide, 2 cubes qui tournent c’est sympa mais cela manque un peu de complexité, je me suis attaqué a faire un petit loader pour fichier .obj compatible WPF/XAML, face a la simplicité du format obj, après une dizaine de minute, le résultat est plutôt sympa sauf…en terme de chargement de l’application !
Avec un total de 10242 vertices (point dans l’espace 3D) et 20480 face (surface regroupant 3 a 4 vertices) donc un modèle 3D un peu gourmand mais on a vu pire, l’application est vraiment longue a se lancer dans le simulateur L.

Bon d’accord, les calculs sont un peu brut, pas opti et aucun opti graphique non plus ! mais c’est dommage, pour faire de petit truc 3D simpliste, un cube qui tourne, un petit carrousel, c’est top mais il faut pas en demander encore a WPF a ce niveau la, vive XNA ;)”
Niels Freier