XNA sur la table Surface

Published 05 August 09 12:58 PM

NielsFreier

“Depuis une petite semaine, j’ai pris un peu de temps pour m’amuser avec XNA sur la table Surface, l’API fournis avec le SDK marche tout aussi bien pour WPF que XNA donc de par mes « origines » je me sentais quelque peu….attiré.

Partant du constat que le temps est limité et les ressources tout autant(toujours LE soucis lors de la création multimédia quand on ne sait même pas faire un bonhomme en fil de fer), je suis partie sur une idée de jeu de hockey style arcade, ressemble a un pong sauf que chaque joueur peut bouger son « palet » dans les deux axes et non seulement le long de son mur.

J’ai décoré un peu l’ensemble en bricolant, c’est loin d’être magnifique mais reste une base de travail convenable.

Le jeu est utilisable pour deux joueurs, rien n’empêche techniquement d’en gérer beaucoup plus, juste une question de…pratique, il vous suffit de poser votre main(par exemple point fermé) pour interagir avec le palet et tenter de défendre votre planète, bête mais sympathique !

Petit plus, si on pose un objet sur la table, un café par exemple, le palet va rebondir dessus comme un obstacle (et le joueur se bruler la main si il tape dedans !)

Il reste deux points que je dois améliorer, ajout d’une simulation de l’inertie, un peu frustrant de jouer sans pouvoir donner une force au palet et meilleure détection des collisions pour avoir un rendu plus « réaliste » au niveau des contacts joueur/palet.

Je reste ouvert aux idées d’améliorations possibles :-) »

SurfaceHockey SurfaceHockey2

Niels Freier

by vanesa
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