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<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://blogs.msdn.com/utility/FeedStylesheets/atom.xsl" media="screen"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en-US"><title type="html">Surface Academy</title><subtitle type="html" /><id>http://blogs.msdn.com/surface_academy/atom.xml</id><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogs.msdn.com/surface_academy/default.aspx" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://blogs.msdn.com/surface_academy/atom.xml" /><generator uri="http://communityserver.org" version="2.1.61025.2">Community Server</generator><updated>2009-07-09T17:42:00Z</updated><entry><title>44 jours plus tard...les résultats de la Surface Academy </title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/09/07/les-stagiaires-surface-academy-vous-livrent-une-courte-vid-o-pr-sentant-leur-application-finale.aspx" /><id>http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/09/07/les-stagiaires-surface-academy-vous-livrent-une-courte-vid-o-pr-sentant-leur-application-finale.aspx</id><published>2009-09-07T17:22:00Z</published><updated>2009-09-07T17:22:00Z</updated><content type="html">...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/09/07/les-stagiaires-surface-academy-vous-livrent-une-courte-vid-o-pr-sentant-leur-application-finale.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9892238" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>vanesa</name><uri>http://blogs.msdn.com/members/vanesa.aspx</uri></author></entry><entry><title>Bye Bye Surface Academy</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/09/04/bye-bye-surface-academy.aspx" /><id>http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/09/04/bye-bye-surface-academy.aspx</id><published>2009-09-04T18:28:00Z</published><updated>2009-09-04T18:28:00Z</updated><content type="html">Et oui, plus d’une semaine est passée, il est peut-être temps de faire un petit message pour clôturer cet été passé sur le campus de Microsoft France à développer sur Surface. Pour faire simple, je dirais que ce fût un été magnifique sur le plan technique mais également humain. J’ai énormément appris au fil des semaines, découvert des technologies qui m’étaient encore inconnues ou presque mais également perfectionné mes compétences dans le domaine de la création d’applications riches. Surface oblige...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/09/04/bye-bye-surface-academy.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9892241" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>vanesa</name><uri>http://blogs.msdn.com/members/vanesa.aspx</uri></author><category term="Niels FREIER" scheme="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/tags/Niels+FREIER/default.aspx" /></entry><entry><title>Petit aperçu en vidéo des projets de la Surface Academy !</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/08/25/petit-aper-u-en-vid-o-des-projets-de-la-surface-academy.aspx" /><id>http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/08/25/petit-aper-u-en-vid-o-des-projets-de-la-surface-academy.aspx</id><published>2009-08-25T15:55:23Z</published><updated>2009-08-25T15:55:23Z</updated><content type="html">...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/08/25/petit-aper-u-en-vid-o-des-projets-de-la-surface-academy.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9883606" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>vanesa</name><uri>http://blogs.msdn.com/members/vanesa.aspx</uri></author><category term="Beno&amp;#238;t SUDRIE" scheme="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/tags/Beno_26002300_238_3B00_t+SUDRIE/default.aspx" /><category term="Johanna ROWE" scheme="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/tags/Johanna+ROWE/default.aspx" /><category term="R&amp;#233;my BOYER" scheme="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/tags/R_26002300_233_3B00_my+BOYER/default.aspx" /><category term="Surface Academy" scheme="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/tags/Surface+Academy/default.aspx" /></entry><entry><title>XNA sur Surface, l’expérience tactile</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/08/20/xna-sur-surface-l-exp-rience-tactile.aspx" /><id>http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/08/20/xna-sur-surface-l-exp-rience-tactile.aspx</id><published>2009-08-20T19:21:00Z</published><updated>2009-08-20T19:21:00Z</updated><content type="html">Xna commence à être reconnue comme une technologie sympathique et pratique pour le développement de jeu, nous dirons amateur car peut-être pas encore assez mature et performante pour concurrencer une production reposant sur un langage natif tel que le C++ mais pour s’initier dans ce domaine si particulier qu’est le jeu vidéo cela reste une bonne porte d’entrée ! La force d’XNA repose en partie sur la puissance de .Net, une architecture composée de briques, de composants qui reliés par un peu de logique...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/08/20/xna-sur-surface-l-exp-rience-tactile.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9883777" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>vanesa</name><uri>http://blogs.msdn.com/members/vanesa.aspx</uri></author><category term="Niels FREIER" scheme="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/tags/Niels+FREIER/default.aspx" /></entry><entry><title>Un designeur…mais à quoi ça sert ?!</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/08/14/un-designeur-mais-quoi-a-sert.aspx" /><id>http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/08/14/un-designeur-mais-quoi-a-sert.aspx</id><published>2009-08-14T08:47:28Z</published><updated>2009-08-14T08:47:28Z</updated><content type="html">Voici ce que va faire votre designer industriel dans un projet d’interface, sachant que les designers industriels qui font de l’interface ne courent pas les rues, il va falloir lui laisser un peu de temps et répondre calmement à toutes ses interrogations qui peuvent vous paraître, à vous développeurs, quelque peu étranges, stupides voire dénuées de tout intérêt. Et oui ! n’oubliez pas que nous n’avons pas du tout la même formation, la moindre de vos conversations inter-développeurs ressemble à «...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/08/14/un-designeur-mais-quoi-a-sert.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9869408" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>vanesa</name><uri>http://blogs.msdn.com/members/vanesa.aspx</uri></author><category term="Johanna ROWE" scheme="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/tags/Johanna+ROWE/default.aspx" /></entry><entry><title>XNA sur la table Surface</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/08/05/xna-sur-la-table-surface.aspx" /><id>http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/08/05/xna-sur-la-table-surface.aspx</id><published>2009-08-05T14:58:33Z</published><updated>2009-08-05T14:58:33Z</updated><content type="html">“Depuis une petite semaine, j’ai pris un peu de temps pour m’amuser avec XNA sur la table Surface, l’API fournis avec le SDK marche tout aussi bien pour WPF que XNA donc de par mes « origines » je me sentais quelque peu….attiré. Partant du constat que le temps est limité et les ressources tout autant(toujours LE soucis lors de la création multimédia quand on ne sait même pas faire un bonhomme en fil de fer), je suis partie sur une idée de jeu de hockey style arcade, ressemble a un pong sauf que chaque...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/08/05/xna-sur-la-table-surface.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9857983" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>vanesa</name><uri>http://blogs.msdn.com/members/vanesa.aspx</uri></author><category term="Niels FREIER" scheme="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/tags/Niels+FREIER/default.aspx" /></entry><entry><title>Aujourd’hui est un grand jour!, le saint nectar est de retour après 24h de torture !</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/07/31/aujourd-hui-est-un-grand-jour-le-saint-nectar-est-de-retour-apr-s-24h-de-torture.aspx" /><id>http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/07/31/aujourd-hui-est-un-grand-jour-le-saint-nectar-est-de-retour-apr-s-24h-de-torture.aspx</id><published>2009-07-31T16:06:00Z</published><updated>2009-07-31T16:06:00Z</updated><content type="html">Oui aujourd’hui la machine a café de l’étage a été réparée ! Depuis hier nous étions obligé de changer d’étage pour survivre, limite chômage technique ! Le café reste une source de vie pour tout dev…voir toute personne, la perte de productivité fut évidente pendant ces 24h, nous avons du nous soutenir mutuellement en priant chaque heure dans l’espoir de la venu d’un Héro maitrisant la réparation de machine a café. On pense le séquestrer pour la prochaine fois, on ne va plus prendre de risque maintenant....(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/07/31/aujourd-hui-est-un-grand-jour-le-saint-nectar-est-de-retour-apr-s-24h-de-torture.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9856176" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>vanesa</name><uri>http://blogs.msdn.com/members/vanesa.aspx</uri></author><category term="Niels FREIER" scheme="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/tags/Niels+FREIER/default.aspx" /></entry><entry><title>Comment concevoir une application Surface ?</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/07/28/comment-concevoir-une-application-surface.aspx" /><id>http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/07/28/comment-concevoir-une-application-surface.aspx</id><published>2009-07-28T15:07:26Z</published><updated>2009-07-28T15:07:26Z</updated><content type="html">Plus une application est facile et naturelle à utiliser, plus elle est difficile à concevoir et à développer. Derrière cette phrase se cache une réalité à laquelle sont confrontés à la fois les développeurs et les utilisateurs. Avoir l’interface la plus simple d’utilisation demande bien souvent beaucoup de temps et de ressources par rapport à ce qui est disponible. Inversement, utiliser une application à l’ergonomie désastreuse demande beaucoup de temps d’apprentissage et de formation ce qui est...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/07/28/comment-concevoir-une-application-surface.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9850925" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>vanesa</name><uri>http://blogs.msdn.com/members/vanesa.aspx</uri></author><category term="John THIRIET" scheme="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/tags/John+THIRIET/default.aspx" /></entry><entry><title>Oui en ce début de semaine...besoin de me changer un peu les idées donc...un peu d'émulation sur Surface ;)</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/07/28/oui-en-ce-d-but-de-semaine-besoin-de-me-changer-un-peu-les-id-es-donc-un-peu-d-mulation-sur-surface.aspx" /><id>http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/07/28/oui-en-ce-d-but-de-semaine-besoin-de-me-changer-un-peu-les-id-es-donc-un-peu-d-mulation-sur-surface.aspx</id><published>2009-07-28T15:04:33Z</published><updated>2009-07-28T15:04:33Z</updated><content type="html">“Après être tombé sur ce petit programme (merci a son auteur), je me suis pris d'une soudaine envie d'adapter son code pour WPF et donc dans la foulé pour Surface. Sa base n'est pas super opti, réclame un peu de boulot encore et surtout ne gère pas le son mais cela reste une base pour découvrir l'émulation de cette vieille et chère console! Après 2/3h a retoucher un peu le code, explorer un peu le comment l'émulation ce fait (et comment imaginer de futur amélioration), voici un petit screen d'un...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/07/28/oui-en-ce-d-but-de-semaine-besoin-de-me-changer-un-peu-les-id-es-donc-un-peu-d-mulation-sur-surface.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9850918" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>vanesa</name><uri>http://blogs.msdn.com/members/vanesa.aspx</uri></author><category term="Niels FREIER" scheme="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/tags/Niels+FREIER/default.aspx" /></entry><entry><title>Quoi de neuf à la Surface Academy ?</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/07/24/quoi-de-neuf-la-surface-academy.aspx" /><id>http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/07/24/quoi-de-neuf-la-surface-academy.aspx</id><published>2009-07-24T16:09:00Z</published><updated>2009-07-24T16:09:00Z</updated><content type="html">Depuis notre arrivé à Issy-les-Moulineaux nous avions certes de magnifiques bureaux mais notre table Surface avait quant à elle subit quelques déboires pendant le déménagement. Microsoft a pu nous fournir une nouvelle table récemment et après avoir passé une semaine sans, nous étions heureux de pouvoir enfin tester nos applications ailleurs que dans le simulateur. Certains tests se sont bien passés et les applications marchaient comme prévu, d’autres en revanche nous ont obligés à les revoir. Nous...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/07/24/quoi-de-neuf-la-surface-academy.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9850928" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>vanesa</name><uri>http://blogs.msdn.com/members/vanesa.aspx</uri></author><category term="John THIRIET" scheme="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/tags/John+THIRIET/default.aspx" /></entry><entry><title>Niels fait quelques recherches sur les capacités 3D de WPF a l’heure actuelle…</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/07/18/niels-fait-quelques-recherches-sur-les-capacit-s-3d-de-wpf-a-l-heure-actuelle.aspx" /><id>http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/07/18/niels-fait-quelques-recherches-sur-les-capacit-s-3d-de-wpf-a-l-heure-actuelle.aspx</id><published>2009-07-18T03:51:47Z</published><updated>2009-07-18T03:51:47Z</updated><content type="html">« Ce soir, avant de commencer le week-end en mode « projet de fin d’étude », j’ai voulu regarder d’un peu plus près les capacités 3D de WPF a l’heure actuelle. Première constatation, le XAML fournis vraiment tout ce qu’il faut pour gérer la 3D facilement, viewport, camera, et de quoi tracer des formes primitives a partir d‘une liste de vertex, tout ce qu’il y a de plus classique donc mais étonnant pour quelque chose ayant pour vocation la description d’interface applicatif donc peu axé 3D par habitude....(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/07/18/niels-fait-quelques-recherches-sur-les-capacit-s-3d-de-wpf-a-l-heure-actuelle.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9838062" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>vanesa</name><uri>http://blogs.msdn.com/members/vanesa.aspx</uri></author><category term="Niels FREIER" scheme="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/tags/Niels+FREIER/default.aspx" /></entry><entry><title>Waouh ! Les nouveaux locaux</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/07/16/waouh-les-nouveaux-locaux.aspx" /><id>http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/07/16/waouh-les-nouveaux-locaux.aspx</id><published>2009-07-16T14:27:30Z</published><updated>2009-07-16T14:27:30Z</updated><content type="html">Comme tout Microsoft, nous avons emménagé dans les nouveaux locaux d’Issy les Moulineaux. Après avoir sorti deux fois nos badges et pris des ascenseurs ultramodernes (on choisit l’étage et un programme nous dit quel ascenseur emprunter en fonction de la position de chaque ascenseur dans l’immeuble), on accède enfin à nos bureaux, situés dans un immense « open space » dans la pointe centrale du bâtiment. Derrière le « curtain walling », au loin, le grand œil bleu de Secret Story (merci TF1 pour cette...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/07/16/waouh-les-nouveaux-locaux.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9835501" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>vanesa</name><uri>http://blogs.msdn.com/members/vanesa.aspx</uri></author><category term="Johanna ROWE" scheme="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/tags/Johanna+ROWE/default.aspx" /></entry><entry><title>Rémy Boyer nous donne un petit cours sur les tags, (partie 1)</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/07/16/r-my-boyer-nous-donne-un-petit-cours-sur-les-tags-partie-1.aspx" /><id>http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/07/16/r-my-boyer-nous-donne-un-petit-cours-sur-les-tags-partie-1.aspx</id><published>2009-07-16T13:10:22Z</published><updated>2009-07-16T13:10:22Z</updated><content type="html">La table Surface et son kit de développement proposent une gestion native des « tags ». Ces tags sont de petites images autocollantes qui servent d’identifiant pour un objet. Voici une image représentant un tag : &amp;#160; Ce tag est unique et le kit de développement de surface est capable d’identifier : Sa position Son orientation Ses mouvements Il est souvent fait l’amalgame, lorsque l’on regarde les vidéos montrant une table Surface, entre des objets qu’on pose et que le système est capable de reconnaître...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/07/16/r-my-boyer-nous-donne-un-petit-cours-sur-les-tags-partie-1.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9835397" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>vanesa</name><uri>http://blogs.msdn.com/members/vanesa.aspx</uri></author><category term="R&amp;#233;my BOYER" scheme="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/tags/R_26002300_233_3B00_my+BOYER/default.aspx" /></entry><entry><title>Niels revient sur la mission qui leur est confiée</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/07/15/niels-revient-sur-la-mission-qui-leur-est-confi-e.aspx" /><id>http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/07/15/niels-revient-sur-la-mission-qui-leur-est-confi-e.aspx</id><published>2009-07-15T15:48:00Z</published><updated>2009-07-15T15:48:00Z</updated><content type="html">“« Une approche composant », voila le concept qui m’a absorbé toute la journée. Car oui nous ne développons pas réellement une application mais une bibliothèque de composant permettant ensuite de rapidement intégrer des fonctionnalités dans des applications diverses. Cela demande de changer un peu sa façon de penser, en général en qualité de développeur on se dit : « J’ai besoin de, donc je vais faire comme cela » mais la je me retrouve face a un « Les personnes utilisant mon composant auront sans...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/07/15/niels-revient-sur-la-mission-qui-leur-est-confi-e.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9835520" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>vanesa</name><uri>http://blogs.msdn.com/members/vanesa.aspx</uri></author><category term="Niels FREIER" scheme="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/tags/Niels+FREIER/default.aspx" /></entry><entry><title>Introduction au ScatterView et ses manipulations naturelles</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/07/09/introduction-au-scatterview-et-ses-manipulations-naturelles.aspx" /><id>http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/07/09/introduction-au-scatterview-et-ses-manipulations-naturelles.aspx</id><published>2009-07-09T19:42:00Z</published><updated>2009-07-09T19:42:00Z</updated><content type="html">“Contrôle central dans l’API Surface le ScatterView est un conteneur &amp;#160; qui permet d’appliquer des rotations, translations, redimensionnements avec ou sans inertie sur les objets de type ScatterViewItem qu’il contient. &amp;#160; Ce contrôle va &amp;#160; appliquer les transformations les plus appropriées en fonction des manipulations qu’effectuent les utilisateurs sur la Surface. Prenons cet exemple d’application : L’image du koala ci-dessus est contenue dans un ScatterViewItem ce qui lui permet donc...(&lt;a href="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/2009/07/09/introduction-au-scatterview-et-ses-manipulations-naturelles.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=9830765" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>vanesa</name><uri>http://blogs.msdn.com/members/vanesa.aspx</uri></author><category term="John THIRIET" scheme="http://blogs.msdn.com/surface_academy/archive/tags/John+THIRIET/default.aspx" /></entry></feed>