|
|
Browse by Tags
All Tags » XNA » Aktiviteter (RSS)
-
Oj då vad tiden går, semestern är slut och det är full fart på kontoret. Det var nästan som att komma tillbaka till kontoret efter en helg i måndags, evenemang var planerade, möten inbokade och mailboxen full som vanligt. :) Medans jag försöker att komma tillbaka till verkligheten och hinna ikapp i mailskörden så finns här några länkar som jag tror kan förgylla vardagen: Säkerhet för utvecklare SDL har en ny webbsida där material samlas om just Security Development Lifecycle Zermatt är ett utvecklarfokuserat
-
Idag hade jag det stora nöjet att vara med om SweNug Code Camp som genomfördes hos IT-Universitetet i Göteborg. Själv var jag där för att prata om Windows Workflow Foundation och fick också (till min stora glädje) rycka in och prata om spelutveckling med XNA Game Studio. Min kollega Robert Folkesson pratade om Silverlight 1.0 och 2.0 och WPF (där jag också nämnde 3D-förbättringarna och integrationen med DirectX i och med SP1 till .NET
-
Det vart en del kodande de senaste 24 timmarna, inte riktigt 24 timmar men tillräckligt för att jag ska känna mig nöjd med det som jag presterade. Förslaget som vann var en kombination av Guitar Hero och Asteroids. Flyg runt i ditt rymdskepp och när du närmar dig asteroider som har olika färger kopplade till sig så gäller det att trycka på rätta tangenter på gitarr-halsen. En skymt av resultatet kan du se i nedanstående silverlight-spelare.
-
Under DeveloperSummit- konferensen som anordnas av Cornerstone ska vi på Microsoft prova på ett koncept som vi kallar för: "Den nakne kodaren" I kort går det ut på att under förmiddagen den första konferensdagen be deltagare att lämna in förslag på ett spel som jag sedan ensam, solo, allena från 12.00 har 24 timmar på mig att utveckla (en del av tiden kommer jag att sitta i montern). Naturligtvis kommer jag att använda XNA
-
Idag deltog jag som jurymedlem i Swedish Game Awards Workshop där de deltagande lagen har en möjlighet att under 10 minuter få presentera sitt spelkoncept och vad de jobbar med och samtidigt få konkreta förslag från juryn. Juryn i år består av: Oskar Burman - Developement Director, Avalanche Studios Jens Andersson - Lead Game Designer, Starbreeze studios John Severinson - Chefredaktör och spelrecensent, FZ.se Tobias Sjögren - VD Peligroso Entertainment
|
|
|