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I've been a closet XNA fan for a while. I've been lurking and watching to see how they plan solve some really hard user-generated content problems... “The time has come for the games industry to open its doors to all game creators, enabling anyone to share their creations with the world,” said Schappert. “Our goal is to drive a creative and social revolution in games with the same transformative power that we’ve seen in digital music and video sharing.” Microsoft looks
Posted to Reed Me (Weblog) by reedme on February 21, 2008
Filed under: XNA, video games, Xbox, gaming, development, developers
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An den diesjährigen TechDays werde ich unter anderem auch eine Präsentation zu XNA/GSE halten. Dabei werde ich aufzeigen, was mit XNA heute schon möglich ist und die Architektur und das Application Model von XNA vorstellen. Anhand einer TechDemo und eines live an den TechDays programmierten 3D Games kommt sicher zum Ausdruck, wie viel Spass es macht, Spiele für XBox 360 und PC zu entwickeln. Mehr Infos und Anmeldung unter TechDays.ch .
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Im April wird das nächste Update von GSE erscheinen und dann wiederum eine ganze Reihe von neuen Funktionen, aber auch etlichen Bugfixes beinhalten. Nachfolgend eine kurze Liste der wichtigsten Punkte. XNA Game Studio Express: Windows Vista Support Hinzufügen von Icons zu GSE Spielen Inkrementelles Deployment für alle XBox 360 Projekte (Nicht nur das zuletzt verwendete Projekt) XNA Framework: Bitmap Font Support XACT 3D Audio Support Erweitertes Math Framework API Unterstützung von per-pixel lighting
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.code { word-wrap:break-word; margin:10px; padding:10px; border:2px ridge white; background-color:#eeeeee; font-family:Courier New; font-size:10pt; } Das XNA Framework bietet einen extrem leichten Zugriff auf Direct3D und nimmt einem sowohl die ganze Initialisierung inkl. Windows Fenster als auch den eigentlichen Game Loop vollständig ab. Es muss einzig eine Klasse von Microsoft.Xna.Framework.Game abgeleitet werden, danach gilt es ein paar wenige Methoden wie Update() oder Draw() zu überschreiben,
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XNA Game Studio Express ist nun als Release Version verfügbar und funktioniert auch unter Vista einwandfrei, sofern man einige Punkte beachtet. Um einen schnellen Einstieg in XNA zu ermöglichen, sind im dazugehörigen Help File drei Tutorials vorhanden, die einem Schritt für Schritt in die Welt der Spiele-Entwicklung entführen. Zu diesen Tutorials existieren nun auch die dazugehörigen Videos , mit einer Schritt für Schritt Anleitung. Ich habe die Tutorials durchgespielt; macht wirklich Spass und ist
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Mit Beta 2 von Game Studio Express Beta 2 ist es nun erstmals für jedermann möglich, auch für die XBox 360 zu programmieren. Wohlverstanden, ohne das offizielle XBOX SDK von Microsoft und der dazu notwendigen Development Version der XBox. Alles was man hierfür braucht ist kostenlos erhältlich (Bis auf die XBox 360 natürlich :) ). Visual Studio Express (Kostenlose Visual Studio Version) Game Studio Express (Visual Studio AddOn zur Erstellung von Games) XNA Framework (XNA Runtime Components) Nach Installation
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