September 2009 - Posts
こんにちは。わび~です。 今日は Expression Encoder 3 SDK の入門編その2です。 ファイル input.mp4 を読み込んで、 output.mp4 にエンコードする C# のサンプルコードです。 入力は Expression Encoder 3 が対応しているものはすべて OK です。 出力はファイルコンテナが MP4、ビデオが H.264 (Baseline プロファイル, 768Kbps, 320x240, 30fps) で、オーディオが AAC (128Kbps,
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こんにちは。わび~です。 Win7 製品版に同梱されるコーデックについて早速お問い合わせが増えています。 一番ホットな話題は H.264, AAC, AC3 ですので、このあたりをまとめて表にしました。 ここでは再生に必要となるデコーダを取り上げています。 Video Audio MPEG2 H.264 AAC AC3 Media Foundation No Yes Yes No DirectShow Yes (注1) Yes (注1) Yes Yes (注1)(注2) (注1)Starter,
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こんにちは、わび~です。 DirectX SDK Aug 2009 Update ならびに Windows SDK for Windows7 がリリースされたことに伴い、マルチメディア SDK のサポート状況に多少変化がありましたので、お知らせします。 まず、現時点でサポートが終了している SDK は以下の通りです。 DirectSound 代替案として、XAudio2 と WASAPI をご紹介しています。 DirectDraw 代替案として、Direct3D による2次元座標系への描画をご紹介しています。
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こんにちは、はらだんです。気が付いたら夏は終わってしまったようです。 海は!?山は!?な日々です。 MSDN では Windows 7 RTM も既に 公開されており、間もなく発売となる状況で WMP12 や Core Audio API、 Media Foundation、レガシーな Multimedia API などで各種お問い合わせが 来るようになってきた今日この頃です。Windows 7 関連の話題も等 Blog. にて 追々紹介していきたいと思います。 本日は Expression Encoder
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こんにちは、はらだんです。本日はプログレッシブダウンロードの挙動についてお話しします。 Windows Media Service(WMS) によるストリーミングサービスではなく、Web サーバーに動画コンテンツを置き、これを再生する場合、WMP はストリーミングではなく、単純にダウンロードを行いながら再生を行います。 この場合コンテンツのビットレートには関係なく、可能な最大の速度でコンテンツを IE のキャッシュにダウンロードしつつ、WMP は先頭から再生を開始いたします。 コンテンツの任意の場所からの再生(シーク)、早送り、巻き戻しなどはできないのがプログレッシブダウンロードの特徴で、ストリーミングとの違いです。ただし、コンテンツが完全に
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