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本日 XNA Game Studio 3.0ベータ版の配信が開始されました。ダウンロードはこちらから。ベータ版ではありますが、XNA Game Studio 3.0 の最終版と同じ機能を試すことができます。ここではベータ版に追加されている主な機能について紹介します。
Zune
l 本日配信開始された最新ファームウェア (3.0) との互換性。Zune デバイスを 3.0 ファームウェアにアップデートすると XNA Game Studio 3.0 CTP で Zune に向けたゲーム開発はできないのでご注意ください。
l ゲームを Zune へ展開する際の安定性が向上。
l Windows Vista 64 ビット版での Zune へのゲーム転送をサポート。
l Zune ゲーム用に Remote Performance Monitor を使用することができます。
Xbox 360
l Xbox 360 プロジェクト テンプレートの追加。ただし、ベータ版ではXbox 360 実機へのゲームの展開はできません。GS 2.0 のプロジェクトをGS 3.0用に変換したり、変換後のプロジェクトがビルドできるか確認するための機能だとご理解ください。
l Xbox 360 ビッグ ボタン パッドに対応。日本でのビッグ ボタン パッドの発売は未定です。
Framework と Visual Studio の機能
l Windows PC もしくは Xbox 360 上に保存しているメディアを列挙して再生。
l Windows PC と Xbox 360上で単純なサウンドエフェクトをサポート。
l リッチ プレゼンス (あなたのゲームで行われていることを友人に知らせる機能) をサポート。
l 招待 (マルチプレイヤー ゲームに友人を招待する機能) と進行中のセッションへの参加(あなたが違うゲームをプレイしている最中でも、友人がプレイを開始しているセッションに途中参加できる機能) をサポート。
l コンテンツ圧縮機能により圧縮率が向上。
l ClickOnce の配置により、あなたが制作した XNA Framework ゲームをWindows 上でより単純にインストール。
l Project Upgrade Wizard を使用して XNA Game Studio 2.0 で作成されたプロジェクトを XNA Game Studio 3.0 用へアップグレードできます。
l XNA Game Studio Device Center を通して Zune で起動しているゲームのスクリーンショットを撮ることができます。
l Linq をはじめとする最新の C# に含まれる言語機能をサポート。
l 複数のコンテンツ プロジェクトを作成でき、異なるプラットフォームのプロジェクト同士を効率よく同期できます。
l FBX インポーターが改良されました。複数のテクスチャーを持つマテリアルを読み込み、カスタムシェーダー マテリアルを Max や Maya から直接エクスポートできます。
このベータ版は最終版と比較しても機能面ではほぼ同じです。何か問題 (クラッシュやハング アップ) など起きた場合は Microsoft Connect もしくは Microsoft Japan XNA Team 宛てにフィードバックをください。Microsoft Connect の使い方はこちらの投稿を参照してください。メールで不具合を報告する場合は件名を「XNA Game Studio 3.0 ベータ版 フィードバック」として、発生した問題、PCの環境 (OS、CPU、メモリー、グラフィックカードなど)、そのバグや現象が起きるまでの手順をできるだけ詳細に記述してください。
また、XNA Game Studio に関する新機能の要望に関しても随時受け付けておりますので、要望に関しましても Microsoft Connect もしくは Microsoft Japan XNA Team 宛てにフィードバックをお送りください。
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マイクロソフト XNA ゲーム クリエーター コンテストの応募期間を当初の9月9日 (火) から9月17日 (水) まで延長しておりましたが、遂に締め切りまであと1週間となりました。続々と前回のクオリティーを上回る作品が到着し始めています。まだ提出していないクリエーターの方々は新しいものを創造する苦しみに直面しながら、最後の調整に取り組んでいることと思います。あと1週間!是非ともゲームを完成させて、あなたたちの創造力で世の中を驚かせてください。
今年も、我々が考えもしなかったゲームが誕生することを期待しています。
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今年アメリカで開催された Gamefest では Games for Windows - LIVE と Xbox LIVE コミュニティ ゲーム に関する様々な新しい発表がありました。これらの発表案件に加え、XNA Game Studio を初めとするゲーム開発に関する様々なトピックを取り上げたプレゼンテーションの配信を開始しました。XNAGamefest.com (英語) に講演で使用されたスライドや音声データ (英語) を公開していますので是非ともご活用ください。
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新しいサンプル コンテンツ3点の配信が開始されました。
Artificial Intelligence: Flocking - 単純なロジックを用いて、動物の群れをシミュレーションし、グループによるオブジェクトの移動を操作する方法を学ぶことができます。
Shadow Series 1: Basic Shadow Mapping - 移動するカメラと自己遮蔽を用いて、シーン内の基本的な影の作成法を学びます。
Shader Series 5: Multipass Lighting – 一度に多くのライトを用いてオブジェクトを照らすためにマルチパス レンダリングの利用法を学びます。
これらのコンテンツは Education Catalog からダウンロードできます。
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2008年9月4日、5日の2日間にわたり Gamefest Japan 2008 を東京台場のホテル グランパシフィック LE DAIBA にて開催します。 このイベントでは、Xbox 360、Games for Windows、XNA Game Studio のゲーム開発に携わるプロデューサー、プランナー、プログラマーを中心に、開発に必要な技術的な情報の提供を目的とし、様々なセッションを用意しています。開催初日にはマイクロソフトホーム&エンターテイメント事業本部 XNA グループ部長の田代昭博氏による基調講演も行われ、マイクロソフトのプラットフォームにおける今後の展望や方向性についても語られます。参加は無料ですが、オンライン上で事前に登録が必要となります。
セッション内容、タイムスケジュール、参加登録などに関する詳細は Gamefest Japan 2008 公式サイトよりご確認ください。
本イベントはプロアマを問わず参加可能ですので、皆様の参加を心よりお待ちしています。
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「XNA® Game Studio 」で制作されたゲームコンテンツ作品のコンテスト「マイクロソフトXNA ゲームクリエーター コンテスト 2008 」を開催します。「マイクロソフトXNA ゲームクリエーター コンテスト2008 」は、「XNA Game Studio 」で制作したゲームを対象とした国内では 2 回目となるコンテストで、クリエーターが自由なアイデアを発表できる機会と新しい国内のクリエーターを発掘することを目的としています。
コンテストでは、ゲーム部門とゲームアセット部門の二部門を用意し、それぞれ一般と学生の応募者を分けて入賞作品を選出します。
【コンテストの応募条件】
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募集作品 |
「XNA Game Studio Express 1.0 」「XNA Game Studio 2.0 」にて制作されたゲームコンテンツ作品 |
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応募条件 |
7月25日時点で、開発環境として必要なハードウェア、ソフトウェアを所持し、XNAクリエイターズ クラブに登録済みかつ応募期限内に更新する必要のない方を対象 |
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応募資格 |
日本国内在住 (年齢、職業、プロ、アマチュア不問)、個人またはグループにて応募可 |
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開発環境 |
ハードウェア環境: Windows XP もしくは、Windows Vista® と、Visual Studio® 2005 の統合開発環境とXNA Game Studio にて開発に必要なハードウェアの環境。Xbox 360 版制作の際は、市販の Xbox 360 本体と Xbox LIVE® に接続可能なネットワーク環境が必要です。
ソフトウェア環境: Visual Studio 2005 の統合開発環境、XNA Game Studio、必要に応じてクリエータズクラブのメンバーシップ。ゲームアセット部門の応募には、CG ソフト及びレンダリングソフトが必要です。 |
【応募期間と受賞発表】
応募期間 : 2008 年 8 月 4 日~ 2008 年 9 月 9 日
2008 年 10 月に予定している授賞式では、受賞作品をプレイすることができる体験会を併設したします。本コンテストを通してクリエーターとプレイヤーのコミュニケーションの機会創出を行っていきます。
【賞および賞金】
全部門の中から最も優れた作品に贈られる最優秀賞( 賞金 50 万円) 、一般部門と学生部門それぞれに該当する入賞作品に対して、優秀賞( 賞金 30 万円) などをご用意しています。
コンテストの実施要綱、応募方法を含む詳細に関しては、http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/ をご覧ください。
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ミニ ゲーム「Movipa」配信開始のお知らせです。
Movipa は日本のゲーム開発会社の AGENDA と 全力亭 が開発しました。

Movipa は XNA Game Studio で制作されたゲームです。配信されているプロジェクトはそのままビルドおよび実行できる状態になっていて、アイディア次第でカスタマイズもできます。さらに、あなたが制作するゲームの中でも Movipa のソースコードを自由に流用できます。
Movipa は動画のパズル ゲームで以下のような特徴があります。
l テクスチャー座標を指定し、分割されたパズル ピースを任意の座標に描画
l 非同期アセット ローディング
l ゲームのセーブとロード
l 複数のゲームプレイ モード
l 複数のレイヤーによって構成された複雑な 2D シーン
l Skinning Animation をベースにしたスキニング
Movipa の詳細とダウンロードはこちらから。
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XNA クリエーターズ クラブ コミュニティーに属する人々やマイクロソフトの担当者のインタビューをとりあげた Community Spotlights (英語) に新たに3件の記事が投稿されました。
Torpex Games のインタビュー:
Torpex Games は先日リリースされたばかりで、XNA Game Studio で制作された初めての Xbox LIVE アーケードタイトルである Schizoid を制作したゲーム制作会社です。彼らのチームやゲーム、ゲームのヒントやXNA Game Studio に関するコツなどに関して話しています。
XNA コミュニティーのプログラム マネージャーである Albert Ho のインタビュー:
Xbox LIVE コミュニティー ゲームに関する話しと、価格や地域、次のコミュニティーゲームのベータサービスに関する質問に答えています。
ブラジルの Mother Gaia Studio のインタビュー:
Mother Gaia Studio は 2008 Imagine Cup のゲーム開発部門の優勝者です。チームの4人はエコ パズル ゲーム「City Rain」をゼロから開発しました。ブラジルの大学で努力を惜しまず様々なことに挑戦し、Imagine Cup 決勝戦が開催されたパリへたどり着きました。
記事はすべて英語となっております。ご了承ください。
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Xbox LIVE アーケードにて Schizoid の配信が開始されました。
Schizoid は今までにない協力プレイが特徴のゲームです。レッドとブルーの機体を操作して、自機と同じ色の敵にぶつけてその敵を破壊します。違う色の敵に当ててしまうと逆に自機が破壊されてしまいます。素早い判断と反射神経が要求されるゲームで、好成績の象徴であるゴールドメダルを獲得するためにはチームワークが重要になります。Schizoid には120 以上のステージが用意されており、一人プレイでも協力プレイでも遊ぶことができます。さらに、一人で2機の宇宙船を同時に操作するスーパー Schizoid というモードも用意されています。
Schizoid は XNA Game Studio で制作されたゲームとして Xbox 360 で配信される初めての商用ゲームです。また、Penny Arcade (アメリカのウェブ マンガやゲームを扱っているサイト) にて PAX 10 (ゲーム コンテストの上位10作品) に選ばれました。
さっそく Xbox LIVE アーケードからダウンロードして遊んでみてください。
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XNA Creators Club Online にて 2D ゲーム制作ビデオチュートリアル (英語) の配信が開始されました。ビデオの長さは2時間で、内容の濃いコンテンツとなっています。それぞれのビデオは 800 × 600 の解像度で見ることにより、ビデオに収録されている全てのコードを画面上に適切に表示できます。
本チュートリアルは以下のように構成されています。
l XNA Game Studio プロジェクトの作成
l プロジェクトへのアート アセットの追加
l 背景グラフィックスの表示
l スプライト
l 簡易な衝突判定
l スコアリング
l フォントの使用
l キーボードとコントローラ入力
l XNA Framework における基本的な C# プログラミング
このビデオはどなたでも視聴することができますのでご覧になりたい方は Getting Started ページ (英語) よりどうぞ。
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ミニ ゲーム 配信のお知らせです。新しいミニ ゲーム「Robot Game」の配信が開始されています。このゲームは韓国のゲーム開発会社である Zepetto により制作されました。Zepetto はPSP 用ゲームの「Vulcanus」を始めモバイルゲームの開発を行っています。
「Robot Game」は3D ロボット戦闘ゲームで、以下のような特徴があります。
l シェーダーや様々なポストプロセスのエフェクトを利用した先進的なグラフィックス
l 革新的なパーティクル システム
l 衝突判定、3Dサウンドシステム、入力処理、画面管理
l シングルプレーヤー モードと画面分割によるプレイヤー同士の対戦モード
l ロボット、武器、アイテムなどカスタマイズが可能な要素
太平洋標準時間 2008年6月27日金曜日 PM 12:00 より配信が開始され、 XNA クリエーターズ クラブのプレミアム会員のみダウンロードできます。プロジェクトには無料で利用できる全てのソース コードとグラフィック素材が含まれています。
Robot Game の詳細、スクリーンショットやビデオを XNA Creators Club Online でご覧いただけます。
Mini game details (英語): http://creators.xna.com/en-us/minigame/robotgame
Community forums (英語): http://forums.xna.com/forums/t/13265.aspx
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Role Playing Game スターター キットの拡張およびカスタマイズの方法を解説したチュートリアル文書が2つ配信されました。1つめのチュートリアルでは自分の考えたオリジナルクエストをゲームに追加する方法を解説しています。2つめのチュートリアルでは本スターターキットで実装しているタイリングエンジンの再利用の方法に関して段階的に説明しています。詳細は Role Playing Game スターターキット のページをご覧ください。
l Role-Playing Game Starter Kit (英語)
l Role-Playing Game Tutorial #1: Adding a Quest (英語)
l Role-Playing Game Tutorial #2: Re-using the Tile Engine (英語)
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Dream-Build-Play 2008 のお知らせです。XNA Game Studio 2.0 で制作された Xbox 360 ゲームの全世界を対象としたコンテストが開催されます。賞金総額は $75,000 で、Top 10 にエントリーされたファイナリストの中から 1 人が Xbox LIVE アーケードへの配信契約を交わすチャンスが与えられます。
賞金:
l 1位 $40,000
l 2位 $20,000
l 3位 $10,000
l 4位 $5,000
昨年の Dream-Build-Play 2007 では、ファイナリストの中から 4 作品が Xbox LIVE アーケードでの配信契約にまで至り、大成功に終わりました。この 4 作品は今年の末までには Xbox LIVE アーケードで配信される予定です。昨年のコンテストは PC ゲームも応募対象としていましたが、今年のコンテストは Xbox 360 向けに開発されたゲームのみが対象となります。Xbox 360 向けのゲームを開発するためには XNA クリエーターズ クラブ のメンバーシップが必要になりますので、コンテストに登録した方全員に 無料で12ヶ月間利用できる XNA クリエーターズ クラブのトライアル メンバーシップを提供します。詳細は Dream-Build-Play 2008 公式サイト www.dreambuildplay.com (英語)をご覧ください。
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GDC でお話ししたように XNA Creators Club Online (英語) が新たに生まれ変わり、Community Games on Xbox LIVE のベータ サービスが開始されました。新しくなった XNA Creators Club Online (英語) はどなたでもご覧いただけますが、Community Games on Xbox LIVE のベータ サービスはアメリカでのみ実施されるサービスです。GDC でこの新しいサービスに関して発表した際には、世界中から大きな期待が寄せられました。ユーザーの方にはお待たせしましたが、リニューアルされた XNA Creators Club Online (英語) を利用し、ついに Xbox LIVE への配信システムを試験的に試してもらえるようになりました。アメリカ在住のクリエーターズ クラブのプレミアム会員であれば、すぐにでも Community Games on Xbox LIVE のベータ サービスに参加できます。
以下、リニューアルされた XNA Creator Club Online のお勧めコンテンツです。
Quick Start Guide: 新しいサイトの特徴と コミュニティ ゲームの配信システムに関する説明が書かれています。
Content Catalog: ページの右側に表示されているプルダウンでコンテンツのタイプ別、開発種類別に素早くコンテンツを検索できます。
Role Playing Starter Kit: 昔ながらの RPG ゲームを制作するのに非常に参考になる スターター キットです。
Community Spotlight: コミュニティの関係者によるインタビューや記事が掲載されています。有名人や著名人によるインタビューも時々掲載される予定です。
専門的な知識のレベルに関わらず、是非ともリニューアルされた XNA Creators Club Online (英語) を訪れてみて、ゲーム開発に役立ててもらえればと思います。
プレミアム会員の方たちへ
ベータ サービス期間中に、是非ともゲームを提出し、いろいろなタイプのゲームをレビューしてみてください。年末に予定している本番サービスを開始する際に、できる限り最高のサービスを提供できるように、改善点などを多くフィードバックいただければ幸いです。
P.S.
コミュニティ チームのリーダーである Dave Mitchell からの welcome note (英語) も忘れずにお読みください。
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XNA Game Studio を使った Zune ゲームの開発に関して、XNA Game Studio の Program Manager である Michael Klucher が Channel 9 Video の取材に応じました。このビデオで Michael は Zune でのサポートを開始する際に、XNA Game Studio が開発上で直面した問題や挑戦したこと、チームの歴史に関して話しています。また、Zune でのゲームのビルド方法や展開方法も実演しています。ビデオの長さは17分です。収録内容は英語ですが、モバイルゲームの開発に関心のある方は是非ともご覧ください。ビデオはこちらから。