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クリエーターズ クラブ公報 05

Pete がブログに XNA Framework の Content Manager の正しい活用方法 (英語) について有用な情報を掲載しています。

XNA Game Studio 3.0 を使用したクロスプラットフォーム プロジェクトの管理方法 (英語) に関して詳しい情報が Stephen Styrchak のブログに掲載されています。

Mitch Walker が XNA Game Studio のゲーム開発の際に陥る可能性の高いストレージに関する落とし穴に関して記事を投稿しています。このストレージ問題が原因で 制作したゲームが自分の Xbox 360 では動くのに他の人の Xbox 360 ではフリーズしてしまう現象 (英語) を回避するためには Mitch のブログを確認してみると良いでしょう。

Shawn Hargreaves のブログに vfetch を利用したインスタンスの実装方法 (英語) がいくつか紹介されています。